文化产业周记

2011年03月23日 08:41   来源:中国文化报   
    数据

    韩国游戏业在10年间年均增长率达20%以上,并于2005年超越电影产业,成为韩国文化产业中规模最大的行当。2000年街机游戏、网吧、单机游戏等市场规模加起来才8300亿韩元(约48亿元人民币),但是2009年游戏业规模增长为6.58万亿韩元(约383亿元人民币)。去年产业规模再次增长18%,达7.78万亿韩元(约453亿元人民币)。2000年,韩国游戏开发人员只有2512名,2009年增加17倍以上,达到4.3万名。而游戏业中,网游的增长趋势最为迅猛,2000年时它只占整个游戏业的22.9%,到了2009年却达到了56.4%。此外,去年韩国游戏业出口额达15.51亿美元,占整个文化产业出口规模的一半以上,是电影业出口总额的50倍以上。(来源:新浪游戏)

    美国皮尤研究中心近日发布报告称,越来越多的美国人倾向于从互联网获取新闻,其数量已经首次超过从报纸获取新闻的读者。这份名为《新闻媒体状况》的报告显示,截至去年12月,41%的美国人通过互联网获取“大部分国内和国际新闻”,比一年前上升了17个百分点;通过报纸获取新闻的读者占40%,而2008年这一比例为46%,2006年为52%。这也导致美国报纸的编辑人员比10年前缩减30%。(来源:新华网)

    言论

    事实上,网络盗版、侵权现象一直以来都很普遍,作为在线文档分享平台,百度文库不是第一个,恐怕也不会是最后一个。尽管各方面都在呼吁保护版权,但是目前还没有更有力的措施可以约束企业的行为。更多的数字出版从业者对此表达了深深的忧虑,百度的问题实际上跟权利人维权及产业发展紧密相连,在盗版问题真正得以有效解决之前,数字出版产业的美好前景只能是空中楼阁。盗版问题不解决,数字出版产业乃至整个出版业的未来都无从谈起,书业极有可能成为数字化浪潮中被摧毁的又一产业。(来源:《中国新闻出版报》)

    文化产品是否被市场接受,与资金投入数量没有直接关系,甚至低投资也能开展经营。文化产业与传统生产行业明显不同的这一特性,使得从事任何行业的人都可以见风使舵,转而从事文化产业,或附带打出文化产业的旗号。同时,一些地方优惠政策的盲目性,也诱惑着企业和投资者涌入文化产业。(来源:《解放日报》)

    地方

    江苏规定文化产业园区不达标则摘牌

    江苏省今年将对现有省级文化产业示范基地(园区)进行巡检,并建立退出机制,对达不到规定要求的园区予以摘牌。今年,江苏省文化厅在做好年度文化产业引导资金项目评审的基础上,结合省财政厅开展的专项资金绩效评估,加强了对往年352个项目的跟踪管理。同时,为了充分发挥文化产业基地(园区)的集聚作用、孵化作用和示范引领作用,着力解决当前文化产业基地(园区)规模不大、功能不全、层次不高等突出问题,江苏省将组织实施文化产业示范基地(园区)提升工程。具体举措包括:修改完善省级文化产业示范基地(园区)的评选命名管理办法,按照“控制总量,提高质量”的要求,抓好示范基地(园区)的新评命名;建立退出机制,对现有省级文化产业示范基地(园区)进行巡检,对达不到规定要求的予以摘牌。(来源:新华社)

    长春力争“十二五”末文化产业增加值破千亿

    近日召开的吉林省长春市文化产业发展大会发布的信息显示,长春将力争“十二五”末文化产业增加值突破1000亿元,使文化产业成为继汽车、农产品加工、轨道客车三大产业之后长春市的又一个支柱产业。为此,长春市将从今年开始全力推进文化产业“千百十工程”(“十二五”期间,规划建设1000个千万元以上、100个亿元以上、10个10亿元以上的文化产业重点工程)。同时,要突出打造文化产业重点园区,当前要全力推进净月文化产业发展区建设,加快打造区内影视文化产业园、动漫与传媒产业园、大学文化园、现代农博园等重点园区,力争2015年区内文化产业增加值突破500亿元;抓好高新区东北亚文化创意科技园建设,努力打造国内一流的文化创意科技园区。(来源:光明网)

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(责任编辑:张达)