★权迎升:细心发现,能看到现在中国人的生活当中已经有越来越多的人是属于二次元消费的人群。
★马金辉:一部热门小说改编游戏,小说读者转化成同名游戏的用户大约是50%,那么动漫产品有可能就会高达90%,这就是我们选择漫画的原因。
★马金辉:作为游戏公司还是更倾向于跟既受政策支持,又能弘扬中国文化的国漫IP合作。
★权迎升:从2013年开始,陆续有一些国漫产品引爆了市场,大家看到了前景。希望在这种资金的支持下或者大量竞争的状态下,能够产生更多的明星动漫IP。
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(责任编辑: 张雪 )
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