但一个不容忽视的问题是,在新模式中,巨人宣称将向玩家收取5%的交易手续费。从表面上看,为求公平,巨人必须放弃95%的利润。如此,网游开发商如何实现规模化盈利?互联网行业分析师、原腾讯高级战略经理许单单在接受记者采访时表示,第三代商业模式的变革,其整体思路是从免费模式向薄利多销的新营收模式转型。“公司从每个人身上赚的钱变少了,但用户量大大增加了。”他说,未来这会成为一种主流的网游运营模式。
具体细节尚需规范 在专家们看来,巨人网络推出的第三代网游模式,其最主要的用意就在于,通过将道具的生产和交易权下放给玩家,以杜绝之前那种付费玩家凭“钱”走捷径所带来的不公平现象。而从其目前所公布的模式设计理念来看,这一状况是否会得到改善,前提建立在模式具体设置的完善和制度监管的健全上。
刘金明2006年大学毕业后由于一时找不到工作,就在家置办了几台电脑,开始了他所说的“网络商人”的职业生活。“每天就在游戏中打装备,或者从其他玩家手中低价购买装备,然后囤积起来,待一定时机再高价卖出,从中获取差额收益。收益还不错。”他对记者说,现在是“摆地摊”,以后会慢慢向“专卖店”发展。
刘金明所说的情况恰恰是郑化锋最为担心的。在新模式下,游戏开发商的盈利建立在玩家交易数量的基础上,为此,开发商必会想尽办法来促进玩家间的交易。“这必然会促进第三方产业的发展,甚至会出现私服外挂等违法现象。更重要的问题在于,这会让游戏重回‘有钱可以走捷径’的状况,难以实现新模式的公平性初衷。”他说。
一位不愿透露姓名的业内人士表示,道具交易模式下,游戏开发商拥有道具掉落的设置权,如果缺乏监管,游戏开发商内部人员很容易以此便利性进行私下交易,这会严重损害游戏的公平性。他表示,这些现象在以前的模式中也都存在,但在道具交易模式下会更加突出,这需要国家有关部门制定相关政策对其进行规范和引导。
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(责任编辑:张晓晔)