问题出在哪里?业内资深点评家郑化锋认为,在目前的道具收费模式下,用户分为人民币玩家和非人民币玩家,人民币玩家可直接用钱购买到非人民币玩家需要耗费大量时间和精力才能获取的装备。这破坏了游戏的平衡性,公平感的缺失影响了游戏玩家的游戏体验。
在游戏玩家刘金明看来,公平感的缺乏是造成网游用户流失的主要原因。努力换不来相应的成果,这让很多玩家最终选择了离开。
薄利多销,新模式主打公平牌 对于道具收费模式的这种弊端,该模式的首创者巨人网络其实早已有所察觉。在推出道具收费模式一年后的2007年,纪学锋就率领核心团队开始着手思考模式公平性欠缺这一瓶颈问题。经过长达3年多的探索,最终推出所谓的公平游戏模式。
据了解,第三代商业模式将取消人民币货币(金币),游戏中只有一种游戏币,而且通过打怪、任务等直接产出,以从根源上避免不公平;同时取消人民币道具商城,官方不出售人民币道具,只靠收取用户交易的手续费盈利;全部装备打怪掉落、玩家自由交易获得游戏道具。在新商业模式下,用人民币直接购买不再是获得极品装备、稀有道具的决定性因素,所有道具均由玩家创造,并以此交易获益。正如业内人士所言,在此模式下,利益的天平已经偏向非付费玩家。
“第三代商业模式是将淘宝等C2C平台模式植入游戏,从玩家的贸易行为中获利。一切价值由玩家创造,减少了付费道具对游戏平衡性的破坏。”易观国际分析师玉轶说,新模式顺应了市场的发展,将会具有较好的市场前景。据易观国际《中国网络游戏市场用户研究报告2009》数据显示,20.8%的玩家向其他玩家购买过虚拟道具(指除点卡外的额外消费行为),虚拟道具交易已经形成了良好的用户认知以及市场规模。
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(责任编辑:张晓晔)