太古里裸眼3D大屏现象背后是一群年轻人的赛博朋克

2020年11月06日 13:32    来源:四川新闻网   

  赛博朋克,源自20世纪60年代的新浪潮科幻运动,萌发于科幻文学作品《仿生人会梦见电子羊么?》(又名《银翼杀手》),到1984年《神经漫游者》问世,赛博朋克的世界框架得以确立。

  从1984年赛博朋克发展至今的36年间,霓虹闪烁、巨幅影像、楼宇建筑以及细微之处的人体改造等成为了赛博朋克标志性的视觉奇观内容。

  如今,可穿戴设备,AI智能助理,可植入芯片,人造器官,体外骨骼等赛博朋克科幻元素已一一到位。城市高楼林立,入夜后霓虹闪烁,户外巨屏已不再鲜见。

  10月2日“裸眼3D飞船“上线当天,看过太古里短短几十秒的飞船入库画面,久久无法忘怀,这赛博朋克味太正宗了,裸眼3D巨幕,终于在2020年拼齐了赛博朋克视觉奇观的最后一块拼图。

  太古里裸眼3D大屏有多火?

  10月2日“裸眼3D飞船”上线当天,# 成都太古里裸眼3D屏 # 就登上微博全国实时热搜榜TOP5,阅读3.2亿,讨论5.6万。

  “太古里UFO”在抖音上同样热度爆表,单条视频点赞量达到了20万+,播放量上千万。

  10月30日、31日,成都太古里裸眼3D大屏再次上新:巨型怪手,万圣节南瓜,又成功掀起一波打卡太古里裸眼3D的时尚热潮。不少网友表示:想把大屏搬回家。

  太古里裸眼3D大屏的成功背后?

  这艘“裸眼3D飞船“代号U-1,是由联建光电和视觉艺术构思公司燧石行(FLINT WALK)联手打造的数字艺术项目“你好,世界”。整块显示屏是由联建光电为成都太古里盈嘉大厦打造的裸眼3D曲面大屏。屏幕总面积888㎡,相当于两个标准篮球场,分辨率为8K,成L型90°转角,转角处采用曲面平滑技术,达到无缝衔接的裸眼3D效果。

  为让效果更加逼真,制作团队还在屏幕上安装有音响装置,来模拟飞船入库时的音效,更值得骄傲的是,全套设备均为国内研发、生产和组装。

  相比于成熟的上市企业联建光电,负责视觉艺术创作的企业——燧石行(FLINT WALK),则是今年刚在成都成立的影视制作科技公司。

  据燧石行负责人介绍:在拿到太古里项目后从构思到落地,准备了3个多月,选择宇宙飞船是因为飞船这个在现实中不会出现的元素,最为符合赛博朋克视觉奇观的定义,特别契合当下年轻人的关注点。通过宇宙深处进入空间站再到出屏效果,寓意着一个全新的开始以及首次亮相。年度3A大作《赛博朋克2077》虽然跳票了,但现实中的赛博朋克“虚幻实境”已走入我们的生活。

  就在万圣节前夜,燧石行又在大屏上新了“巨型怪手“和”万圣节南瓜“两部裸眼3D艺术视频。

  类似于太古里这样的裸眼3D大屏已不只是一个艺术品,还代表了未来的一种商业趋势。现在的很多公司做户外广告已经不满足于品牌露出,而是更愿意投放经过深度艺术定制的视频广告内容来引起更多行人的关注。

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(责任编辑: 李冬阳 )