
青少年是网游的重要参与者。实施了网络游戏防沉迷系统,让家长们得以安心,孩子们玩得开心。图为几个放假在家的孩子们正高兴地玩着网络游戏。 本报记者 徐 红摄



“‘十一五’期间网络游戏出版产业保持良性快速发展,已形成日臻完善的产业链和相对成熟的产业发展环境。”在日前召开的2010年度中国游戏产业年会上,新闻出版总署副署长孙寿山表示。
《2010年中国游戏产业调查报告》显示,从产业规模来看,2010年,中国网络游戏用户数达到7598.3万,比2009年增长了15.3%,其中付费网络游戏用户数达到4300.6万,比2009年增长了15.8%;从实际营收来看,2010年中国网络游戏市场实际销售收入为323.7亿元,比2009年增长了26.3%,带动电信、IT、媒体广告等相关产业产值631.2亿元。
凭借令人瞩目的发展速度和不断丰富的产业元素,网络游戏出版产业正对经济社会发展和人们的文化休闲生活产生越来越大的影响,成为我国文化创意产业中不可或缺的重要组成部分。
原创力量更壮大
“十一五”是我国原创网络游戏开花结果的五年,2010年中国自主研发的民族网络游戏产品总数超过356款,相比上年增加35款,市场实际销售收入为193亿元,占我国网络游戏市场实际销售收入的59.6%,原创网络游戏已经连续五年在市场中占据主导地位。
原创网络游戏也受到了广大网民的认可,腾讯网“2010年中国网络游戏风云榜”日前揭晓,在为期一个月的评选期内,共吸引来自192家厂商的389款网络游戏作品参加,并收到腾讯网网友高达8500多万张线上投票,投票结果显示,“十大最受欢迎网络游戏”中国产网游也占据了绝大多数。
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(责任编辑:王婉莹)