“旅行青蛙”刷屏透露 二次元游戏市场前景可期

2018年01月25日 09:30    来源: 长江商报     柳莺

  原标题:“旅行青蛙”刷屏透露 二次元游戏市场前景可期

  近日,一款名为“旅行青蛙”的二次元手游在朋友圈中刷屏。因为操作简单、节奏缓慢,这款游戏也被网友戏称为“佛系养蛙”。截至1月23日,“旅行青蛙”已经成为苹果App商店免费下载排行榜的第一名。而近年来类似手游的火爆,也透露出中国二次元手游市场的无限潜力。

  “养蛙游戏”打情感牌

  “旅行青蛙”游戏的主角是一只小青蛙,主要在三个界面切换场景:庭院,小屋和商店。玩家可以在庭院摘取三叶草在商店为青蛙兑换食物、帐篷等旅行设备,并给青蛙准备出门时的包袱。相应地,青蛙会在旅行过程中给玩家“寄来”明信片,回家后还会给玩家带回旅行地的土特产。

  “我的呱儿子怎么还不回家?”应届毕业女生王某告诉记者,自己玩“旅行青蛙”已有两个星期,每天都会挂念游戏中的青蛙。“这款游戏对玩家的要求不高,玩起来很方便。青蛙很萌,直接当儿子养了。”

  产业时评人张书乐在接受长江商报记者采访时表示,“这是一个走情怀路线的游戏,侧重于在游戏之外对玩家心态的一种感染。”

  但也有业内人士认为此款游戏盈利模式单一,火爆元素难以增强用户粘性。依靠拨动情绪换取用户使用热情这一行为本身的可持续性存疑,毕竟用户情绪容易拨动的同时,也容易变化。

  中国泛二次元用户已超3亿

  在二次元这个领域,中国具有相当的市场潜力。据相关数据显示,我国二次元核心用户已从2014年4984万人上升至2017年的8000万人,泛二次元总用户从2013年的0.81亿人上升至2017年的3.1亿人。

  相关业内人士认为,二次元移动游戏用户主体“90后”“95后”,正逐步成为可支配收入较高的社会群体,消费能力较强。同时,移动通信技术的发展,打破了二次元游戏“小众”的标签,将其成功推向了更多的泛二次元用户。

  点智科技旗下游乐网负责人曾真在接受长江商报记者采访时表示:“现在手游这一块的消费力越来越大,消费人群也越来越多。二次元游戏一般都是先有动漫IP再有游戏,游戏的带入感很强,便于推广。”

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(责任编辑: 邵希炜 )