当电竞向奥运靠近 几家欢喜几家愁?

2018年01月15日 08:23    来源: 工人日报     吴书光 苏万明

  原标题:当电竞向奥运靠近,几家欢喜几家愁 ?

  近年来,电竞产业爆发式发展,FIFA、NBA相继为其开了“绿灯”,连国际奥委会也向电竞伸出了“橄榄枝”,电竞是否会获得更多认可甚至成为奥运项目,也成为热点话题。

  中国音数协游戏工委2017年版的《中国游戏产业报告》显示,2017年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到730.5亿元,同比增长44.8%:其中,客户端电子竞技游戏市场实际销售收入达到384.0亿元,同比增长15.2%;移动电子竞技游戏市场实际销售收入达到346.5亿元,同比增长102.2%。

  记者采访发现,电子竞技游戏产业链逐渐完善,从专门玩游戏的职业俱乐部、选手,到俱乐部经理、主播、直播平台、游戏配件生产商,以及赞助商的广告植入等,方兴未艾。

  在电竞玩家看来,电竞也讲究手脑协调、反应速度、策略制定,拥有大量观众,能引发情感共鸣。黎巴嫩DOTA2选手、大四学生杰德说,“电竞需要高强度脑力运动,长时间集中精力,体力消耗也很大,有时比踢一场足球更累”。

  尽管人们还对电竞的体育和运动属性有争议,但现如今它已悄然成为大型运动会青睐的项目。2017年4月,亚奥理事会宣布:电子竞技成为亚洲室内武道运动会的展示项目,以及2018年雅加达亚运会的展示项目,2022年成为杭州亚运会的正式项目。记者注意到,当时,国际奥委会对电竞还持保留态度,认为其含有暴力内容,缺乏类似国际足联的管理机构,但也承认关注到“电竞对年轻群体的吸引力”。

  仅几个月后,在2017年10月28日,考虑到电竞对年轻受众的巨大吸引力,国际奥委会宣布同意将电子竞技视为一项“运动”,认为“电竞可以成为参与奥林匹克运动的平台”。

  有趣的是,在国际奥委会承认电竞的前几天,欧洲法院判决称桥牌不是运动,“因为涉及的体能活动简直可以忽略不计”。

  据悉,2月的冬奥会前,英特尔将在平昌举办电子竞技大赛,给奥运会选手和观众呈现《星际争霸2》和《极限巅峰:奥运之路》两款游戏,后者是平昌冬奥会的官方特许游戏。

  有体育界人士认为,奥运需要电竞这样能够吸引未来主流观众即年轻群体的项目,但当前仍亟需成立国际电子竞技组织,确保其规则等符合奥林匹克精神。

  然而,很多家长认为游戏和学习是一对天然的矛盾,甚至严防死守,唯恐孩子接触游戏,毕竟因沉迷游戏而荒废学习的例子屡屡见诸报端。世卫组织甚至也已拟把沉迷游戏列为精神疾病。艾贝迪耶夫则认为,是否沉迷游戏的关键在于家长的有效管理和孩子的自制力。

  记者注意到,部分电竞行业先锋已意识到公众对电竞的关切点并开始做出完善尝试,主动表态、积极向奥运靠拢。

  (据新华社青岛1月14日电)

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(责任编辑: 邵希炜 )