“二次元文化”从虚拟到现实

2019年03月29日 09:20    来源:安徽日报    朱琳琳

  春和景明,备受二次元死忠粉追捧的省内各大漫展,即将在4月初相继拉开帷幕。“二次元”是舶来词,指由动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、小说(Novel)组成的文化圈,但不限于ACGN,还包括从ACGN向外延伸出的手办、COSPLAY等衍生产物。二次元一次又一次冲破“次元壁”,渐渐撕掉 “青年亚文化”的边缘文化标签,走向大众视野。

  见证正能量成长

  曾几何时,提到“二次元”就会让人联想到“不合群”,如沉溺、热衷于动画、漫画以及电子游戏的“御宅一族”,给人一种不成熟的印象;对二次元盲目狂热的“萌二”群体(萌萌哒和二次元的简称)的出现,努力吹捧“二次元”的“奇迹”,难免让人觉得浮夸和不合群。但是,随着互联网和移动通讯的发展,二次元文化目前已不再是小众文化,其突破时空限制的传播方式与传播载体,带给传播内容更多可能。

  “看动漫能给我带来一种精神上的愉悦和放松,也许每个人对二次元的感觉不一样,但对我来说二次元给我的人生带来了太多的正能量。”安徽师范大学新闻与传播学院大二学生尹龙飞告诉记者。正是因为对动漫的喜欢,尹龙飞高考填志愿的时候选择了“动画专业”,现在,他和同学们一起合作“定格动画”。

  像尹龙飞这样因为热爱而选择就读专业的学生不在少数,而还有部分二次元爱好者,在追番、打游戏的过程中顺便解锁了新技能,比如外语、绘画、音乐等等,就读于安徽农业大学新闻专业的大四学生吴丽就是其一。“我高中开始对VOCALOID(歌声合成技术;二次元音乐类型之一)感兴趣,自学了五十音图;再后来我对二次元文化更加了解后,不限于停留在观看了,同人文写作、跳舞、COSPLAY、摄影、外语等方面都有涉及。”吴丽的言语满是自信。去年,CP22(大型上海漫展)吴丽首次作为一名摄影师参展,为展览拍摄照片,还以自由摄影的身份参加省内漫展。

  “很多人存在一个误区,认为二次元就是动漫,甚至很多年长的人群将二次元和动画片、幼儿性画上了等号,其实二次元文化自身有许多正能量的因素在里面,比如二次元爱好者解锁新技能,这就是一个良性的趋势。”安徽财经大学艺术学院动画系主任丁李分析,在解锁新技能的过程中,必然涉及对各种文化、种族、国界、人群的了解,于是,语言障碍甚至一些隐喻的文化表述,通过直观二维图像在其身上进行了解锁。观者可以从二次元IP上学习和认知其含义,并形成良性闭环。

  融入日常生活

  “买手办对我来说是一件很自然的事情,纯属个人爱好,就像其他人喜欢美食、购物的感觉一样。”在省城某国企上班的王女士告诉记者,在她的办公桌上,国漫《狐妖小红娘》的主角手办和绿植、书籍等和谐地摆在了一起。

  “手办”,是收藏性人物模型的泛称,也是动漫周边中的一种,属于“泛二次元范畴”。起源于二次元概念的“泛二次元”,指的是与二次元文化相关的周边文化。

  据数据统计,2018年中国二次元用户规模达3.7亿,其中泛二次元用户2.7亿人,核心二次元用户1亿人。2015年,更是被称作中国二次元元年,多家商业巨头着手布局二次元产业,原力动画、JUJU、青青树、A站、B站等一批二次元内容公司或平台如雨后春笋破土而出。随着二次元的强势发力,二次元周边即“泛二次元”迅速崛起。

  在二次元的“江湖”,流传着这样的段子,“80后、90后以及更早一代的人被称为二次元时代的移民,而00后则是二次元时代的原住民”。丁李认为,这个时代的年轻人,成长于二次元文化交织的社会,成为“泛二次元”消费的主要群体,购买周边、参加漫展、发售游戏以及一系列具备成人消费能力和二次元文化融合意识的综合体都体现在他们身上。有数据显示,二次元用户平均每年花费超1700元用于周边产品。规模庞大的二次元一族,成了名副其实的“泛二次元”消费的主力军。

  科技的进步,传播手段的革新,二次元文化在向“泛二次元”领域扩张的同时,亦改变了多年前被赋予的“青年亚文化”的标签,它冲破“低龄化”的壁垒,向跨年龄、不同文化背景的人群铺展开来,以“润物无声”的方式融入到普通老百姓的生活当中。

  “微信的表情包以及支付宝动漫IP形象页面,在你工作、娱乐、学习中或多或少都会遇见,这种遇见,便是你融入二次元环境的一个例子。”丁李举例道,当我们最终学会了使用这样一种形式去表达自己的思想时,它就成为了一种习惯,一种不可或缺的思维构成,这是从喜欢到依托的转化。

  激活本土原创力

  “《三只松鼠》动画片第一季在去年已经播出。今年1月13日,第二季《三只松鼠之松鼠小镇》动画片开启首映,陆续登陆国内相关电视频道如海南青少、东南卫视等省级少儿卫视;其中,自1月13日在国内腾讯视频、爱奇艺、优酷等主流视频平台播映以来,截至目前,累计播放量达4亿次。”三只松鼠股份有限公司相关负责人殷先生告诉记者。

  据了解,依托“三只松鼠”IP打造的主题乐园“松鼠小镇”正在如火如荼地建设当中。可以想象,未来游客在松鼠小镇看着《三只松鼠》,吃着“三只松鼠”的画面。从商业到文化的跨越,二次元成为了行之有效的方式,而受众的喜爱则是源于具有原创力的内容。问渠那得清如许,唯有源头活水来。二次元文化从边缘走向流行的路径中,原创力是其蓬勃发展的生命力。不可否认,二次元文化的创作与本土文化有着密切联系;纵观省内,徽州文化、老庄文化等优秀传统文化资源,时下正成为创作二次元作品的宝库。

  近年来,我省在原创二次元领域有着不俗的表现,精品力作不断涌现。如动画片《黑脸大包公》,合肥本土知名IP“包公”担任男主角,既向观众展示了传统文化的一面,又向受众弘扬了爱国、公正、敬业等社会主义核心价值观。如皖新传媒旗下的全资子公司方块游戏,自主研发融合中华传统文化、古徽州等中国风元素的游戏《武侠X》,借力皖新传媒的平台,输出国外。

  省动漫协会会长吴铭东认为,传统文化与二次元文化并不冲突,甚至相互裨益,传统文化可以为二次元提供取之不尽的创作源泉,同时,二次元新颖的表达方式也会更好地传播和传承优秀传统文化。

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(责任编辑: 刘园香 )

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2019-03-29 09:20 来源:安徽日报
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