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密室剧本杀等流行 线下游戏会成年轻人社交新方式吗

2021年07月22日 07:57   来源:中国青年报   

  如今,桌游、密室、剧本杀等游戏在年轻人中越来越流行。这类游戏在带给年轻人角色扮演、烧脑推理的体验外,也需要玩家有更强的参与性,可以满足年轻人的社交需求。

  近日,中国青年报社社会调查中心通过问卷网(wenjuan.com),对1543名受访者进行的一项调查显示,83.6%的受访者进行过线下游戏社交,73.9%的受访者觉得这类游戏有助于拓展社交圈,增加线下联系,90.2%的受访者认为线下游戏社交会成为年轻人社交新方式。

  受访者中,00后占24.9%,90后占51.6%,80后占19.9%,70后占3.1%,其他占0.5%。

  84.1%受访者喜欢线下游戏社交

  90后赵莉只玩过几次剧本杀和密室逃脱,但她觉得这类游戏很有意思。“一场游戏玩下来,基本会持续几个小时,沉浸其中会觉得时间过得很快。”赵莉记得自己第一次跟朋友去玩剧本杀,是和几个陌生人拼的场,选了一个历史类的剧本,不仅有书生、侠客等角色,还有对应的服饰、道具,“代入感很强,晚上吃饭时还在和朋友复盘游戏,意犹未尽”。

  “就算是原本不认识的人,一个剧本就能把大家串联在一起。”赵莉喜欢一些“硬核”推理的游戏,因为在这个过程中需要不断地与其他玩家交流互动,从而串联起完整的故事,很烧脑。

  “在密室里可以和好朋友们共同体验一次小冒险,大家一起想办法破解谜题,很有意思。一些沉浸式的剧本杀,可以圆一个‘侦探’梦,靠推理和找线索来破案。玩桌游的话,可以边玩边聊天,大家还会玩出很多新奇的小游戏。”北京某高校学生徐耐(化名)很喜欢线下社交类游戏,他觉得在玩线下社交游戏时,可以让陌生人快速地熟悉起来,是不错的社交破冰方式,对于熟悉的人来说,可以通过共同参与游戏,增强协作和默契。

  调查中,83.6%的受访者进行过线下游戏社交,84.1%的受访者喜欢线下游戏社交。

  大三学生张丹妮玩过很多剧本杀、桌游,她觉得线下的游戏不仅可以维系已有的社交关系,让好友聚会不再局限在吃饭、逛街,还可以把线上的社交逐步发展到线下。“有的同学之前不太熟悉,想要进一步接触,就可以约着玩这类游戏”。

  调查中,67.8%的受访者觉得线下游戏社交吸引年轻人的地方在于参与人数较多,通过组局不断拓展社交圈,65.5%的受访者觉得在面对面游戏中,有更加直接的交流,59.6%的受访者觉得是需要角色扮演、推理,社交更有趣味性。其他还有:借助游戏话题破冰,减少冷场情况(53.0%),在完成任务设定中,更加充分了解对方(40.6%),游戏容易上手,更加容易展开沟通(30.5%)等。

  王盼(化名)在北京朝阳区某剧本杀场馆做兼职店员,她喜欢看推理小说,因为一档探案类综艺节目,她喜欢上了玩剧本杀游戏。现在她在兼职做游戏主持人,也会构思一些小剧本。王盼说,来玩剧本杀游戏的大多是年轻人,有些是喜欢推理,有些是为了聚会、团建,“到了周末会很火爆,有的场次需要提前预约”。

  王盼觉得线下游戏丰富了年轻人的社交方式,“这类游戏让宅在网络上的年轻人,有了更多面对面社交的机会,更有互动性”。

  90.2%受访者认为线下游戏会成为年轻人社交新方式

  来自山西的大学生章吴凡,最开始是抱着好奇的心态体验了剧本杀游戏,后来就被游戏的“沉浸体验”所吸引,有时间就会跟朋友一起去玩。章吴凡感觉,近几年线下游戏社交在年轻人中很火热,相比传统的娱乐活动,这类游戏更为新颖。

  张丹妮说,自己玩过的剧本杀大多有角色性别要求,一般是男女数量对等的,她觉得和不太熟悉的异性玩,可以观察了解对方的思维方式、行为特点,“可以比较直观地了解一个人,而且还可以避免‘尬聊’,就算不是抱着社交的目的,在游戏中也能感受到乐趣”。

  对于线下游戏在社交中发挥的作用,73.9%的受访者觉得是有助于拓展社交圈,增加线下联系,70.5%的受访者觉得可以避免网络社交局限性,社交更有真实感。

  “聚会时容易不知所措,不知道做什么好。在游戏中,大家更容易放松下来,畅所欲言。” 章吴凡觉得线下游戏可以很好地缓解社交中的尴尬,而且与线上相比,线下游戏集中了时间,让人几个小时都沉浸在游戏互动中,跟朋友的交流也更高效,“游戏的沉浸式特点,可以带动参与者的情绪,体验感、参与感都很强”。

  赵莉觉得几个小时玩下来,除了游戏的快乐体验外,也会有其他的收获,“一些剧本会有比较强烈的情感沉浸,你会不知不觉地被代入到角色中。还有一些密室游戏,主题与我们日常生活相关,比如教育理念、科技伦理等”。

  “平时朋友聚会,聊着聊着会不由自主地想刷手机。但在紧凑的游戏中,你根本不会想去碰手机。”赵莉觉得线下游戏在社交上,对于性格内向的人,也是比较友好的,“不用担心没有话题,聊天不会太尴尬。如果是表现欲比较强的人,还可以飙演技”。

  数据显示,60.6%的受访者感觉线下游戏社交可以创造更多共同话题,减少“尬聊”等局面,46.3%的受访者觉得这类游戏可以改变碎片化社交方式,让社交更加深入。

  章吴凡觉得现在线下游戏产业正在蓬勃发展,相关的游戏主题很迎合市场潮流和年轻人的喜好,可以获得年轻人的关注。对于想扩大社交圈的人来说,通过游戏可以结识到一些兴趣爱好相同的新朋友,“我觉得是一种比较快捷、有效的交友方式”。

  调查中,90.2%的受访者认为线下游戏会成为年轻人社交新方式,90后受访者认为会的比例更高(92.0%)。

  中青报·中青网记者 孙山 实习生 陈文琪 来源:中国青年报

  2021年07月22日 10 版

(责任编辑:孙丹)