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“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”开幕

2018年09月12日 13:39   来源:经济日报-中国经济网   

   经济日报-中国经济网北京9月12日讯(记者董庆森)9月8日,“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”在中央美术学院美术馆拉开帷幕。该展览由中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合主办,得到了国家艺术基金会的支持。展览由中央美术学院城市设计学院、中央美术学院美术馆和中国文化娱乐行业协会游戏分会筹划及承办。这是国内首次将游戏作品作为艺术形式展出的展览,旨在深度挖掘游戏的功能价值、文化内涵、艺术价值。

  中央美术学院院长范迪安在开幕式中表示,“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”不仅展示了一大批国内外游戏设计、游戏创意的新作新品,更重要的是展现出在这个全球化的信息时代,国际游戏界有了一种新的文化追求,这就是在游戏创意和产品上注重社会文化关切。

  范迪安说,“游戏”这个古老而又不断创新的领域,是与人的智力、想象力,包括在人生当中需要付出的竞争意识、探险精神等紧密相联的一种文化生活方式。但在一段时期内,人们对游戏的社会功能是比较焦虑的,因为在迅速发展、拥有巨大市场需求的游戏领域,至少存在两个问题,一是游戏作品的语言风格的问题;二是游戏作品的社会文化责任问题。那些被称之为美国风格、日本风格、韩流等带有强烈文化特征的游戏内容、形态、语言、样式,在中国市场上占有巨大份额,令人担忧中国青少年一代会在文化认知、文化趣味上迷失方向。游戏是如此引人入胜,让人着迷,特别是游戏所具有的巨大市场利益,往往导致游戏的创意和内容只追求经济效益而忽略了文化责任。所以,在这个领域当中,应特别考虑游戏产品的关怀何在,游戏有没有为今天的社会发展做出人文关怀、文化关切等重要命题。本次展览的题目“重识游戏”,在策划理念上反映了对游戏产品的文化审视。

  “我们处在这样的时代,如何思考未来?我们也许更加认识到文化的力量。”这场展览的策展人之一、中央美术学院城市设计学院院长王中在展览开幕式上表示,策划这场功能与艺术游戏大展,更深层的意义不仅仅是游戏功能的拓展,还在于我们对未来的一种态度,对未来的一种探究。

  国际上在拓展游戏价值方面有何经验?为此,开幕论坛邀请到全球范围内杰出游戏创作者与全球高校游戏教育专家,共同探讨电子游戏随着技术的发展,作为一种可以被世人广泛接受的未来数字媒体,如何与社会各领域结合,发挥和承载超越娱乐的更高社会价值。

  南加州大学游戏系主任Tracy Flullerton在谈到游戏行业的发展时表示,游戏的交互性体验非常重要,游戏里传达的人文理念才是游戏的灵魂。要实现这个目标,游戏设计者、开发者和教育部门需要跨学科跨团队合作,通过培训学生,让他们成为下一代的产业赋能者。

  前欧盟功能游戏研究中心会长Pamela M. Kato认为,游戏行业同时存在挑战和机遇,挑战就是功能性游戏本身需要跨几个彼此并无关联的学科,开发初期成本会很高,但就长远来看,它却降低了相关关联产业的成本,比如医疗、心理学、医术、工程学等,这就是潜在的机遇。

  拓展游戏价值,企业的作用不可忽视。在本次开幕论坛上,主办方还颁发了功能游戏企业贡献奖等奖项,表彰企业的贡献。腾讯功能游戏、Next研发中心、完美世界、网易游戏、TapTap游戏平台、Bilibili、Unity、Sony中国获得功能游戏企业贡献奖。

  “随着网络游戏用户群体的持续增长,网络游戏企业的影响力也不断扩大,在这种发展态势下,游戏企业应主动承担更多的社会责任,向全社会倡导和推广正向积极的价值观。”腾讯游戏副总裁刘铭表示,目前,腾讯已公布多款功能游戏,包括《榫卯》《折扇》《纸境奇缘》等,内容涵盖传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及等多个方面。

  中国文化娱乐行业协会会长刘金华在开幕式上表示,本次展览以“重识游戏”为主题,传播功能游戏正向价值观,扶持、鼓励功能游戏研发人才,创作具有功能性、文化性、艺术性的游戏作品,将为功能游戏在中国的发展探路。

(责任编辑:张雪)