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索尼:2017财年营业额同比增12.4% Q4净亏168亿

2018年04月28日 07:31   来源:中国家电网   

  索尼今日发布了截至3月31日的2017财年第四季度及全年财报。财报显示,索尼第四财季营收为1.9510万亿日元(约合178.58亿美元),较上年同期的1.9036万亿日元增长2.5%;归属于索尼股东的净亏损为168亿日元(约合1.54亿美元),上年同期实现净利润277亿日元。

  全年财报方面,索尼在2017财年的营业额达到8.54万亿日元,同比增长12.4%;而营业利润则为7349亿日元,同比增长154.5%,这也创下了索尼公司历史上最高的营业利润额。

  索尼中国官方微博贴出了各部门的详细利润,其中排在第二位的就是玩家熟悉的“游戏和网络服务业务”。PS4软件销售和会员增加带动销售额上涨了18%,营业利润达到1775亿日元。数据显示,游戏销售方面,PS4在本财年的出货量达到了1900万台,比上一财年减少100万台,而截至2018年3月31日,PS4全球累计出货量已经达到7900万台。

  索尼预测到 2019 年 3 月,PS4 的总出货量将会达到 9500 万台,所以 2019 年年内出货量破亿应该是板上钉钉的事。但从数据也能看出,PS4 的出货量其实已经开始放缓,对于这个问题,索尼也表示会由会员服务和软件方面的销售额增长来补足。

  手机业务方面,2017 财年索尼共售出 1350 万台手机,比 2016 财年的 1460 万台还要更低,同时受到汇率和元器件价格上涨的问题,索尼手机业务仍处于亏损的状态,下个财年预估销量为 1000 万台;至于相机和电视的销售量则保持小幅度的增长。

  半导体业务方面,本财年有约 10% 的增长,证明大部分智能手机对于索尼图像传感器仍然保持了较高的需求。

  其他业务方面,金融服务、音乐业务等也都是营业利润的大头,家庭娱乐及音频服务也贡献了858亿日元的利润和第二位的销售额。

  公开消息,现任集团副总裁及 CFO 吉田宪一郎将会在今年 4 月接替平井一夫出任 CEO, 平井一夫则会继续担任公司总裁一职。此前吉田宪一郎也表示,将会继续延续平井一夫的改革道路,继续以谨慎的态度运营企业,努力让索尼达到更高的营业利润目标。

  附:

  第四财季业绩要点:

  ——全年售出1900万部PS4;

  ——营收为1.9510万亿日元(约合178.58亿美元),较上年同期的1.9036万亿日元增长2.5%;

  ——重组支出为153亿日元(约合1.40亿美元),较上年同期的208亿日元下降26.6%;

  ——折旧和摊销费用为1033亿日元(约合9.46亿美元),较上年同期的675亿日元增长53.0%;

  ——研发费用为1321亿日元(约合12.09亿美元),较上年同期的1223亿日元增长8.0%;

  ——营业利润为222亿日元(约合2.03亿美元),较上年同期的944亿日元下降76.5%;

  ——税前利润为85亿日元(约合7800万美元),较上年同期的879亿日元下降90.4%;

  ——归属于索尼股东的净亏损为168亿日元(约合1.54亿美元),上年同期实现净利润277亿日元;

  ——归属于索尼股东的每股摊薄亏损为13.30日元(约合0.12美元),上年同期实现每股摊薄盈利21.45日元。

  第四财季部门业绩:

  ——游戏和网络服务部门营收为4446亿日元(约合40.69亿美元),较上年同期的3818亿日元增长16.4%;营业利润为196亿日元(约合1.79亿美元),较上年同期的225亿日元下降12.9%;

  ——音乐部门营收为2064亿日元(约合18.89亿美元),较上年同期的1770亿日元增长16.6%;营业利润为309亿日元(约合2.83亿美元),较上年同期的154亿日元增长100.6%;

  ——影业部门营收为3009亿日元(约合27.54亿美元),较上年同期的3025亿日元下降0.5%;营业利润为324亿日元(约合2.97亿美元),较上年同期的337亿日元下降3.9%;

  ——家庭娱乐和音响产品部门营收为2351亿日元(约合21.52亿美元),较上年同期的2148亿日元增长9.5%;营业亏损为73亿日元(约合6700万美元),较上年同期的营业亏损52亿日元扩大40.4%;

  ——图像产品和解决方案部门营收为1624亿日元(约合14.86亿美元),较上年同期的1549亿日元增长4.8%;营业利润为69亿日元(约合6300万美元),较上年同期的38亿日元增长81.6%;

  ——移动通信部门营收为1530亿日元(约合14亿美元),较上年同期的1559亿日元下降1.9%;营业亏损为446亿日元(约合4.08亿美元),较上年同期的营业亏损152亿日元扩大193.4%;

  ——半导体部门营收为1665亿日元(约合15.24亿美元),较上年同期的2011亿日元下降17.2%;营业亏损为13亿日元(约合1200万美元),上年同期实现营业利润128亿日元;

  ——金融服务部门营收为2727亿日元(约合24.96亿美元),较上年同期的2751亿日元下降0.9%;营业利润为398亿日元(约合3.64亿美元),较上年同期的553亿日元下降28.0%。

  2017财年业绩要点:

  ——营收为8.5440万亿日元(约合782.03亿美元),较上年的7.6033万亿日元增长12.4%;

  ——营业利润为7349亿日元(约合67.27亿美元),较上年的2887亿日元增长154.5%;

  ——税前利润为6990亿日元(约合63.98亿美元),较上年的2516亿日元增长177.8%;

  ——归属于索尼股东的净利润为4908亿日元(约合44.92亿美元),较上年的733亿日元增长569.7%;

  ——归属于索尼股东的每股摊薄收益为379.75日元(约合3.48美元),较上年的56.89日元增长567.5%。

  2018财年展望:

  ——销售1600万部PS4;

  ——营收为8.3万亿日元(约合759.70亿美元), 较上年的8.544万亿日元下降2.9%;

  ——营业利润为6700亿日元(约合61.33亿美元),较上年的7349亿日元下降8.8%;

  ——归属于索尼股东的净利润为4800亿日元(约合43.93亿美元),较上年的4908亿日元下降2.2%。

(责任编辑:殷俊红)

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索尼:2017财年营业额同比增12.4% Q4净亏168亿

2018-04-28 07:31 来源:中国家电网

  索尼今日发布了截至3月31日的2017财年第四季度及全年财报。财报显示,索尼第四财季营收为1.9510万亿日元(约合178.58亿美元),较上年同期的1.9036万亿日元增长2.5%;归属于索尼股东的净亏损为168亿日元(约合1.54亿美元),上年同期实现净利润277亿日元。

  全年财报方面,索尼在2017财年的营业额达到8.54万亿日元,同比增长12.4%;而营业利润则为7349亿日元,同比增长154.5%,这也创下了索尼公司历史上最高的营业利润额。

  索尼中国官方微博贴出了各部门的详细利润,其中排在第二位的就是玩家熟悉的“游戏和网络服务业务”。PS4软件销售和会员增加带动销售额上涨了18%,营业利润达到1775亿日元。数据显示,游戏销售方面,PS4在本财年的出货量达到了1900万台,比上一财年减少100万台,而截至2018年3月31日,PS4全球累计出货量已经达到7900万台。

  索尼预测到 2019 年 3 月,PS4 的总出货量将会达到 9500 万台,所以 2019 年年内出货量破亿应该是板上钉钉的事。但从数据也能看出,PS4 的出货量其实已经开始放缓,对于这个问题,索尼也表示会由会员服务和软件方面的销售额增长来补足。

  手机业务方面,2017 财年索尼共售出 1350 万台手机,比 2016 财年的 1460 万台还要更低,同时受到汇率和元器件价格上涨的问题,索尼手机业务仍处于亏损的状态,下个财年预估销量为 1000 万台;至于相机和电视的销售量则保持小幅度的增长。

  半导体业务方面,本财年有约 10% 的增长,证明大部分智能手机对于索尼图像传感器仍然保持了较高的需求。

  其他业务方面,金融服务、音乐业务等也都是营业利润的大头,家庭娱乐及音频服务也贡献了858亿日元的利润和第二位的销售额。

  公开消息,现任集团副总裁及 CFO 吉田宪一郎将会在今年 4 月接替平井一夫出任 CEO, 平井一夫则会继续担任公司总裁一职。此前吉田宪一郎也表示,将会继续延续平井一夫的改革道路,继续以谨慎的态度运营企业,努力让索尼达到更高的营业利润目标。

  附:

  第四财季业绩要点:

  ——全年售出1900万部PS4;

  ——营收为1.9510万亿日元(约合178.58亿美元),较上年同期的1.9036万亿日元增长2.5%;

  ——重组支出为153亿日元(约合1.40亿美元),较上年同期的208亿日元下降26.6%;

  ——折旧和摊销费用为1033亿日元(约合9.46亿美元),较上年同期的675亿日元增长53.0%;

  ——研发费用为1321亿日元(约合12.09亿美元),较上年同期的1223亿日元增长8.0%;

  ——营业利润为222亿日元(约合2.03亿美元),较上年同期的944亿日元下降76.5%;

  ——税前利润为85亿日元(约合7800万美元),较上年同期的879亿日元下降90.4%;

  ——归属于索尼股东的净亏损为168亿日元(约合1.54亿美元),上年同期实现净利润277亿日元;

  ——归属于索尼股东的每股摊薄亏损为13.30日元(约合0.12美元),上年同期实现每股摊薄盈利21.45日元。

  第四财季部门业绩:

  ——游戏和网络服务部门营收为4446亿日元(约合40.69亿美元),较上年同期的3818亿日元增长16.4%;营业利润为196亿日元(约合1.79亿美元),较上年同期的225亿日元下降12.9%;

  ——音乐部门营收为2064亿日元(约合18.89亿美元),较上年同期的1770亿日元增长16.6%;营业利润为309亿日元(约合2.83亿美元),较上年同期的154亿日元增长100.6%;

  ——影业部门营收为3009亿日元(约合27.54亿美元),较上年同期的3025亿日元下降0.5%;营业利润为324亿日元(约合2.97亿美元),较上年同期的337亿日元下降3.9%;

  ——家庭娱乐和音响产品部门营收为2351亿日元(约合21.52亿美元),较上年同期的2148亿日元增长9.5%;营业亏损为73亿日元(约合6700万美元),较上年同期的营业亏损52亿日元扩大40.4%;

  ——图像产品和解决方案部门营收为1624亿日元(约合14.86亿美元),较上年同期的1549亿日元增长4.8%;营业利润为69亿日元(约合6300万美元),较上年同期的38亿日元增长81.6%;

  ——移动通信部门营收为1530亿日元(约合14亿美元),较上年同期的1559亿日元下降1.9%;营业亏损为446亿日元(约合4.08亿美元),较上年同期的营业亏损152亿日元扩大193.4%;

  ——半导体部门营收为1665亿日元(约合15.24亿美元),较上年同期的2011亿日元下降17.2%;营业亏损为13亿日元(约合1200万美元),上年同期实现营业利润128亿日元;

  ——金融服务部门营收为2727亿日元(约合24.96亿美元),较上年同期的2751亿日元下降0.9%;营业利润为398亿日元(约合3.64亿美元),较上年同期的553亿日元下降28.0%。

  2017财年业绩要点:

  ——营收为8.5440万亿日元(约合782.03亿美元),较上年的7.6033万亿日元增长12.4%;

  ——营业利润为7349亿日元(约合67.27亿美元),较上年的2887亿日元增长154.5%;

  ——税前利润为6990亿日元(约合63.98亿美元),较上年的2516亿日元增长177.8%;

  ——归属于索尼股东的净利润为4908亿日元(约合44.92亿美元),较上年的733亿日元增长569.7%;

  ——归属于索尼股东的每股摊薄收益为379.75日元(约合3.48美元),较上年的56.89日元增长567.5%。

  2018财年展望:

  ——销售1600万部PS4;

  ——营收为8.3万亿日元(约合759.70亿美元), 较上年的8.544万亿日元下降2.9%;

  ——营业利润为6700亿日元(约合61.33亿美元),较上年的7349亿日元下降8.8%;

  ——归属于索尼股东的净利润为4800亿日元(约合43.93亿美元),较上年的4908亿日元下降2.2%。

(责任编辑:殷俊红)

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