腾讯新游DAU单季度增长66.7% 中国游戏全球化进程再提速

2025-08-14 18:30 来源:中国经济网
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腾讯新游DAU单季度增长66.7% 中国游戏全球化进程再提速

2025年08月14日 18:30   来源:中国经济网   

8月13日,腾讯发布2025年第二季度业绩。财报显示,腾讯期内总营收、盈利分别同比增长15%、16%至1845.04亿元和601.04亿元。其中,游戏业务表现亮眼,期内国内及国际市场收入分别实现17%、35%的同比增长,营收规模扩大至404亿元和188亿元,整体呈现出稳定的增长态势。

8月14日,腾讯股价持续走强,盘中还创出了600元的新高。

截止收盘,腾讯股价为590.000港元/股,总市值为5.40万亿港元。

具体产品层面,在多款成熟产品的稳健表现之上,腾讯于2024年9月推出的多端射击游戏《三角洲行动》的7月平均日活跃账户数已突破2000万,较4月数据增长66.7%,成为行业内以日活跃账户数计算排名前五位的游戏。

近两年,游戏这一兼具文化表达与科学创新价值的数字文娱产业正持续受到各方关注。据中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会(以下简称游戏工委)数据,2025开年至今,有关部门已针对游戏业特性,适时推出了大量扶持政策,相较往年层次更高、力度更大、措施更为具体。受此助益,中国游戏产业收入规模于2025年1-6月同比增长14.08%至1680亿元,再创历史新高。有专家指出,新时期的游戏产业也需承担起促进消费高质量发展、推动网络出版科技创新等更多维度下的价值与使命。

在此背景下,腾讯等头部企业的稳健增长和《三角洲行动》等创新产品在全球市场取得的强势表现,不但有望为国内消费等议题注入新的活力,也将进一步打破海外企业对部分游戏品类和终端市场的长期统治,提高中国自研的全球影响力。

行至尖端,国研游戏于全球化进程中完成革新

针对游戏产业,早在2024年8月3日,国务院印发《关于促进服务消费高质量发展的意见》即明确提出“提升网络文学、网络表演、网络游戏、广播电视和网络视听质量,鼓励沉浸体验、剧本娱乐、数字艺术、线上演播等新业态发展。”

今年4月18日,国家新闻出版署等十部门印发的《网络出版科技创新引领计划》则再次提出“鼓励头部企业聚焦底层核心技术突破,加强涉人工智能、游戏引擎、虚拟现实、芯片等网络出版领域知识产权保护,维护创新主体合法权益,激发创新活力。”

据《2025年1-6月中国游戏产业报告》显示,在此宏观背景下,国内游戏业于上半年也表现出了相应的运行特征。如倡导科技创新与智能化升级、优化人才培养与科研生态,推动游戏及电竞理论研究和科研成果应用等。截至2025年上半年,自主研发游戏国内市场收入同比增长19.29%至1404.52亿元;海外收入同比增长11.07%至95.01亿美元。

在此期间,作为运营周期与本轮行业运行特征形成时间高度重合的中国自研新品,《三角洲行动》等一系列产品已成为游戏行业发展的代表性实例。

作为腾讯游戏于2024年9月推出的首款全球发行的国研多端射击游戏,《三角洲行动》基于多项领先自研技术创新实现了移动、PC双端的数据互通,并根据各终端算力、用户习惯等特性做出针对性调优,在打通游戏场景的同时,全面提升游戏视听、操控和玩法体验品质。

腾讯在季度业绩演示中透露,本轮增长的主要推力即是产品在7月“基于先进架构和模块化设计,推出了多项新功能,如水下战斗和动态天气系统”,获得了玩家广泛认可。此外,游戏采用更具中国游戏业特色的“服务型游戏”理念,依托领先的用户洞察及生态搭建能力,快速掌握与全球多元用户的高效沟通及覆盖电竞赛事、线下文娱活动、直播等多个产业链环节的体系化运营模式。

据公开数据显示,截至7月,产品热度已稳定居于包括抖音、Steam等多个平台榜单头部,并于多个社交媒体平台衍生出百余个热门议题,逐渐成为代表性的新一代流行游戏。

据官方消息,游戏还于8月19日推出主机版本,继续扩大用户群体,挑战海外核心市场。

打破格局,新一代产品踏入海外腹地

长久以来,FPS(第一人称射击)游戏及PC、主机终端市场一直由海外企业主导。

据游戏工委数据,即便在2024年内国内丛生如《三角洲行动》《黑神话:悟空》等多款热门PC、主机端产品,但国内客户端游戏及主机游戏市场收入规模仍处于较低水平,全年收入规模分别约为679.81亿元、44.88亿元,同期,三方数据显示的全球客户端游戏、主机游戏市场收入分别约为2678.14亿元、3299.9亿元,国研产品占比极低。

同时,腾讯高管也于本次业绩电话会中指出,过去多年中,FPS这一品类在西方市场长期占据主导地位,而在中国市场相对稀缺。

但结合近年来人口结构等数据,FPS类游戏正在中国迎来长期利好:适龄玩家群体增长、网络延迟下降、反作弊能力提升,以及游戏画面质量提高,都在持续推动FPS游戏在国内的快速发展。

在此背景下,如何基于国内人口及终端设备的结构变化和产业技术优势,突破海外企业在核心品类和终端市场上的压制,是继移动游戏带着“服务型”模式及中国文化出海后的另一个紧要议题。

2025年内,国家层面也在持续积极鼓励国内游戏厂商开发精品游戏“走出去”。如今年4月,国务院批复的《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》中就明确提出试点任务,包括“发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的整个产业链布局”。

据官方数据,在推动国内移动、PC平台FPS市场发展同时,《三角洲行动》已于2025年4月在全球市场上线国际版,首日即登顶169个国家和地区的AppStore免费游戏榜首,以及125个国家和地区的Google Play免费游戏榜首,上线首四日注册用户数突破千万。据SensorTower数据,产品国际版《Delta Force》当月下载增长排至全球第一。

腾讯游戏天美J3工作室负责人姚远在曾表示,2024年是中国高品质游戏出海井喷的一年。而在2025年,基于领先的技术与创意能力,《三角洲行动》等产品作为新一批踏浪起航的“扬帆者”,正在全球市场内快速塑造并宣扬中国游戏产品“高质量、国际化”的新形象。

随着多项自研技术的持续落地,以及端、手、主机三端的全面打通,游戏业将有望实现新一轮的用户及收入规模增长,促成技术力和成果转化的健康循环,成为国民经济增长的重要推力之一。

同时,中国自主研发技术力和研运模式,也将有望伴随头部优质产品在全球化竞争中脱颖而出,成为更多地区、更多终端和品类市场玩家的优选与必选,扩大中国产业在全球范围内的影响力。

(责任编辑:佟明彪)

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