往期舆情:
游戏市场山寨抄袭成常态 乱象如何监管

  近期,因涉嫌侵权《热血传奇》而被盛大游戏送上被告席的公司已达17家,其中不乏百度、苹果等知名公司,累计索赔金额约1.46亿元。网游业的抄袭之风由来已久。但拥有雄厚资金和技术实力的网游大佬也山寨,成为网游行业尴尬怪状。业内人士感叹,“长此以往,网游行业将加速迈向死亡”。

  

  山寨游戏“搭便车”瓜分原运营商市场的恶意十分明显。甚嚣尘上的山寨行为已从单个企业行为演变成平台行为,造成的危害巨大。如何拿起法律武器保护合法利益,维护正常的网游市场秩序,已经变得十分迫切。

游戏业界维权官司不断 抄袭成为常态

  2013年以来,维权案在网络游戏行业里频频上演。2013年11月,盛大游戏针对百度、37wan等9家公司发起民事维权诉讼,指其相关的5款游戏产品涉嫌侵犯《热血传奇》的注册商标专用权、著作权,并构成对盛大的不正当竞争等。去年12月,盛大游戏再度向法院递交起诉书,起诉美国苹果总部、苹果上海以及福建网龙3家公司涉嫌侵权《热血传奇》,要求对方停止运营,赔偿1500万元。

 

  目前,由于涉嫌侵权《热血传奇》被盛大游戏送上被告席的公司已达17家,累计索赔金额达到1.46亿元。

 

 

  中国电子商务协会政策法律委员会副主任刘春泉:坦率地说,现在国内很多游戏企业还处于山寨状态。进入移动互联网时代,手机游戏的竞争日趋白热化,相关手机游戏的官司持续不断。

 

  专注于报道亚洲科技领域动态的网站“TechinAsia”评论员:游戏市场现状如此并非因为中国技术贫瘠,或缺乏游戏开发人才,而是因为整个产业氛围太浮躁,所有人都认为,谋求快速投资回报率比提升游戏水准更重要。中国手机游戏领域竞争残酷,开发者只能迅速推出游戏,迅速回本,除此之外别无他选。如此一来,绝大多数游戏公司都倾向于追随流行风潮,尽快推出名作的同类游戏,而整个市场山寨成堆也就成了常态。企业不愿投资进行研发和创新,因为那有可能导致公司破产,快速销售产品,赚用户的钱方为当务之急。


  中国经济网小编有话说:在“渠道为王”的营销模式下,游戏产品同质化严重,一些法律意识薄弱的厂家在利益驱使之下大量抄袭、仿冒知名游戏,个别游戏平台对此“睁一只眼闭一只眼”,只要赚钱就推广。

为什么游戏市场抄袭者众多?

  CSDN评论员李京京:一方面,商家坚持抄袭游戏可能也是一种文化,在许多早期的工作室里,抄袭游戏是成功的模板,它开创了成功的先例。前期的成功会成为新点子的筛选器,因此,如果你习惯看其他游戏做你的向导,那么你就可能会再一次抄袭游戏。另一方面,抄袭有时候会起作用。有很多这样的例子,比如一个创新的游戏正在一个小工作室里开发,但是大公司可能会推出自己的版本和部署营销计划,让这个创新的游戏先进入玩家的视野。玩家真的不会关心不同的游戏间会有什么不同,而只会从中挑一个他们喜欢的。Facebook上的农场游戏火了,这真的不能代表谁占有了市场,因为游戏基本上都是相同的。抄袭游戏成功了,市场上就会出现一系列的游戏,此时,创新设计就会变得尤为重要了,这也使得工作室跟别的游戏公司有着很小的区别了。第一人称射击游戏、实时战略游戏、角色扮演游戏、赛车游戏、左轮枪手游戏、点击式冒险格斗游戏等都是游戏的专业化分类了,在局外人看来这些游戏都是互相抄袭的,但是玩家知道它们之间的差异且根本不在乎是不是抄袭的。

 

  太能沃可CEO倪海宇:抄袭或者说山寨,最重要的是速度快。理性一点来说,这个世界是多元的,很多方案并没有好坏之分,A方案和B方案都有可能正确,都有可能错误,那么大部分团队的精力花在选择方向,并解决由此带来的争论。很多创业团队是死在争论中,避免争论的最好办法就是原样复制,一丝不苟的学习,各位游戏从业者扪心自问,有多少人愿意原样抄袭呢,有多少人是抄着抄着半途改道呢?!

 

  速途网评论员武克杰:纵观国内手游市场,抄袭现象十分普遍,因为抄袭使得国内手游市场过度炒热,短,平,快的手法大大阻碍了行业的健康发展,业内人士认为,纵观目前国内手游市场排行前几的游戏,似乎都能找到抄袭的痕迹。抄袭从端游到手游,似乎成了国内游戏过不了的坎。国内大多数公司,在面临生存危机时,都会选择模仿后创新。抄袭一款商业模式已经被证明很成功的产品则相对更有保证。很多创业公司迫于生存压力通过这样的方式容易捞到块钱,但搜狐畅游这样的大企出一款游戏照搬另外产品的游戏地图、UI界面实在不解。

 

  中国经济网小编有话说:国产手游从换皮、抄袭到借鉴,其实走的是一条衍变之路,从刚开始的直接换皮,到后来的另起炉灶抄袭,直至现在借鉴精华加以创新,手游走的路端游也曾经历过。游戏都是在借鉴中成长起来的,抄袭的游戏早晚会被玩家抛弃,而能够不断吸取其他游戏精华的产品则一定会受到玩家的追捧。

山寨游戏危害大 怎么制止成问题

  法律专家:网络游戏是一种特殊的作品,同时也是不正当竞争法意义上的商品,山寨游戏“搭便车”瓜分原运营商市场的恶意十分明显。甚嚣尘上的山寨行为已从单个企业行为演变成平台行为,造成的危害巨大。

  

  盛大集团传播高级总监诸葛辉:若要全面预防侵权事件的发生还需建立全面的预防机制。一是主管部门可联合大型网游企业建立相关咨询、服务平台,培养游戏研发创业者的法律意识,提供及时必要的法律咨询服务。二是相关部门以及游戏平台应逐步建立公共数据库、版权库,进而从前端将山寨游戏及时过滤。三是培养行业投资人的法律意识,鼓励健康、良性的投资,对助长“侵权”的投资人一次喊停,并且永久不得进入。四是通过媒体加强监督和呼吁,对原创企业进行保护。

  

  手机游戏发行商乐逗游戏执行总裁高炼惇:针对山寨游戏乱象,企业自身应当让游戏更新得快,且足够创新,令用户体验感更好。同时,建议玩家们尽量去正规的游戏渠道下载游戏。

  

  专注于报道亚洲科技领域动态的网站“TechinAsia”评论员:从游戏立项的第一天起,开发者就必须绞尽脑汁寻求经济支持,这是压抑中国游戏开发者发挥灵感的一大重担,而西方游戏公司的员工有可能转投独立工作室,他们的游戏理念也许在短期内无法创造巨额财富,但有助于行业不断创新。遗憾的是,在中国,巨型游戏公司和他们的平台控制了整个市场,独立工作室举步维艰,连存活都成问题。

 

  盛大游戏董事长兼CEO谭群钊:我相信每个游戏人都有自己的梦想。抄袭和盗版或许能成就一番事业,但是成就不了我们的梦想。

  

  中国经济网小编有话说:只是一味的抄袭带给每一个游戏经营者都是短期的效益,至少《魔兽世界》就敢跟全世界说“一直被模仿,从未被超越”。如果是仅靠一个创意或者idea,灵光一现做出的游戏,是没有办法长期拴住玩家的,山寨游戏正巧是一种以投机思维——赚钱了就一拥而上,不赚钱就撤。如果每个游戏设计者都是以“搭便车”的想法来创作游戏,就算游戏火了,也只能是暂时的。

总结:

  创新如此昂贵,抄袭如此赚钱,这是网游行业山寨盛行的主要原因。据调查统计,2010年国内游戏产品成功率不足10%。而产品死亡原因中,游戏本身的产品品质问题是死亡的主要原因。如果赚钱是抄袭这枚硬币的正面,行业整体唱衰则是这枚硬币的反面。在今年年初的中国游戏产业年会上,业内人士一致认为,“行业无大作”、“同质化”是导致产业增速放缓的主要原因。

圈内人士:游戏公司与互联网创业不同

  第一大不同:游戏产品不能逐步完善

 

  互联网公司的产品研发思路是小步快跑,产品即使初期很简陋,也可以通过随后的版本迭代更新进行完善,但游戏产品却不是这样,无论端游还是手游,面向用户开放时就需要具备比较完善的功能,一旦第一炮没有打响,基本上也就意味着这款产品成为了历史。这方面的典型产品有网易的《天下2》和乐动卓越的《佣兵天下》,两款游戏推出后均受到市场冷遇,最后不得不回炉重造。

 

  第二大不同:抄袭不是问题

 

  如果在互联网圈创业,需要时时刻刻提防竞争对手的抄袭行为,其中的典型如蘑菇街抄袭美丽说,口碑网抄袭大众点评,类似的案例不胜枚举。在互联网圈创业,产品、市场和运营思路一旦被竞争对手抄袭,很可能给对手赶超自己的机会。视频行业刚刚兴起时,56网曾保持过相当一段时间的领先地位,但优酷通过完全抄袭的方式模仿56,最终成为了该行业的领头羊。

 

  但是在游戏圈,抄袭却不是什么问题。游戏领域更像是一个创意产业,所有创意产业都有一个共同的特点:成功需要一点点运气。史玉柱在《征途》大获成功后,曾完全照搬这款游戏的玩法和系统制作了一款名叫《巨人》的全3D游戏,结果却是《征途》继续大红大紫,《巨人》遭遇滑铁卢,自己抄袭自己都没有成功,所以游戏圈中出了自身产品质量要过硬外,天时也是决定因素。

 

  类似的案例还有邢山虎制作的《我叫MT》大获成功,但是《佣兵天下》却兵败如山倒,最后不得不回炉重造。最后,这位说不得大师不得不感叹,创业就像掷筛子,坚持下去才会有摇到豹子的那一天,但是多会能摇到豹子,只有天知道。

 

  第三大不同:游戏圈的钱很好拿

 

  其实做互联网的未必多么高端、大气、上档次,更多的互联网创业者是屌丝出身,并且一直屌丝着。而做游戏的人也未必离钱很近,现在的游戏团队想要找VC、天使投资人给钱,成功的几率比互联网创业要小得多,煤老板们虽然舍得给钱,但是除非那些初出茅庐不懂深浅的人才会拿煤老板的钱,一般有经验的创业者即使卖房卖车做启动资金也不会去拿煤老板的钱,原因很简单,拿了他们的钱后,创业失败有一定被追杀的几率,创业是实现人生理想,而非玩命。

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