门楣匾额上“吴山居”三个大字、砖墙围起的院落外,排起的长队绵延环绕了近百米。哪个景区如此热门?队伍中身着各种游戏人物服装的年轻人暴露了现场玩家们的共同属性……
正在举办的第五届长三角文博会上,恺英网络为游戏《盗墓笔记·启程》搭建沉浸式实景项目备受粉丝追捧。
据《2024中国沉浸产业发展白皮书》显示,截至去年,国内沉浸体验项目数量已达32024个,总产值1933.4亿元,预计今年将突破2400亿元。以沉浸式体验空间、虚实结合游览等为代表的新业态、新场景活力满满。据不完全统计,今年长三角文博会上出现的以沉浸式演艺、展览、娱乐、影视等为代表的数字文娱体验项目超过20种,多元而丰富的产品类型吸引了大量游客驻足体验,昭示经过“数智化升级”后城市文旅新空间的巨大发展潜能。
线上娱乐积极探索线下体验空间
国务院印发的《“十四五”旅游业发展规划》中提出,发展沉浸式互动体验、虚拟展示、智慧导览等新型旅游服务。“沉浸实景”成为本届展会上的大热门,也是意料之中。
记者注意到,国家对外文化贸易基地(上海)展区“文化明盒”沉浸式体验空间吸引了大量游客,为大空间项目以及增强现实技术提供了绝佳展示平台。现场展示了大型科幻历史题材沉浸探索式大空间系列IP《觉醒东方》、文博IP《奇遇三星堆》沉浸探索展以及骑乘沉浸式IP《兵马俑奇妙夜》等多个精彩项目,让游客能够与历史、科技进行深度对话和互动。
各大展区内,多个数字文娱体验项目都排起长队,跃跃欲试者络绎不绝。其中,穿着黑色兜帽衫、背着道具剑模仿游戏中角色的粉丝,在等待体验《盗墓笔记·启程》项目的排队人流里尤为显眼;许多路人游客也被神秘莫测的主题元素吸引进来,希望尝试一场冒险之旅。“举办线下活动一方面是为了回馈用户,另一方面也是为了探索更多线上娱乐与线下实景体验相结合的可能性。”恺英网络市场部总经理舒晨告诉记者,此次带来的沉浸体验项目结合了装置、美陈、影音等多种形式,让游客仿佛置身于故事中的吴山居院落、鲁王宫、青铜门,与吴邪、张起灵等角色一同冒险闯关。同时,优秀的线下实景体验,也有助于IP的扩圈,触达更多人群。
沉浸式实景“探险”之外,恺英网络推出的VR对战游戏MECHA PARTY等更为刺激。穿戴上VR设备,与同行友人进行多人实时对战,感受最新技术带来的独特游戏体验。有趣的是,现场还特别融入了“情绪疗愈舱”概念,依据心理学原理,引导玩家进入深度放松和积极认知调节状态。
大空间项目升级沉浸式体验
近年来,大空间项目以新颖、沉浸式的体验吸引很多关注,并且出现《消失的法老》《奇遇三星堆》等叫好又叫座的出圈作品。但大空间项目的整体市场规模仍很小,亟需更广泛的用户人群培育。在第五届长三角文博会上,多家大空间项目参展商展示自己的作品,向游客普及这一前沿娱乐形式。
由DCILab带来的大空间项目“秘境之夜”,在本次长三角文博会的大空间体验项目里占地面积位居前列,排队等待体验过程的游客数量也相当可观。只见戴着头显设备的游客在平地上四处探索,时不时做出跨步、摸索等动作——在这里,每个人都有机会进入另一个时空。还有太空科学主题的大空间项目“遇见太阳系”,让游客们在充满音乐和时尚元素的奇幻世界里完成属于自己的“星际冒险”。“以前大家戴着虚拟现实设备通常是在客厅里玩,而且和游戏的互动相对是比较被动的。”帮助佩戴设备的工作人员介绍说,“大空间类项目可以支持多人组团来玩,用户的主动性更强,能体验更多乐趣。”