——2026年中国国际动漫游戏博览会观察
7月4日至6日,第21届中国国际动漫游戏博览会(简称“CCG EXPO”)在上海举办。该展会始于2005年,是文化和旅游部与上海市政府联合主办的、国内最早举办的动漫游戏专业展之一。今年,这个老牌展会以“让专业更专业,让亲民更亲民”为策展思路,展馆内聚焦桌游和独立游戏,展馆外,“穿越CITY,和TA一起游上海”全城打卡活动接入“2026上海国际游戏动漫月”,与其他热门展会和主题活动共同带动上海暑期文旅消费。
展馆内:深挖“小桌子”赛道新增长点
本届CCG EXPO的主会场仍设在位于普陀区的上海跨国采购会展中心,展区面积近1万平方米,聚焦桌游、独立游戏两大垂直赛道,汇聚214家企业、工作室及个人设计师,展示450多款精心遴选的游戏产品。
为何选择聚焦“小桌子”赛道?“桌游具有低门槛、强互动的特性,正成为线下社交活动的刚需,朋友聚会、家庭亲子、职场团建是桌游三大核心场景。国内桌游消费正从圈层走向大众,市场主体持续扩大,社交型用户成为消费主力。独立游戏同样处于上升态势,跳出工业化生产,主攻细分需求与精品内容,以玩法创新为核心竞争力。”中国国际动漫游戏博览会组委会代表、上海炫动汇展文化传播有限公司副总经理曹隽说,基于这样的行业发展趋势,今年精准定向“小桌子”,希望CCG EXPO能填补空白,成为该领域最专业、最全面的展示平台之一。
在《豆腐大师》桌游试玩区,聚拢了不少玩家在体验豆腐小店经营。“豆腐虽是家常食物,却能在不同地域的菜品中体现出烹饪的万千变化,它以朴素接纳酸甜苦辣,可谓中国人美食审美的共同符号。”该桌游研发方、阿怡手作创始人怡娉告诉记者,这款产品已在国外上线,受到欧美和东南亚地区玩家的喜爱;另一款以四川美景为主题的桌游《喵呜地理》也行销海外。“还有海外经销商主动提出为游戏定制多语种说明书。现在我们已经有多语种版本的桌游了。”怡娉说。
在体验了桌游《国士无双:钱学森》之后,一些原本偏爱进口桌游产品的玩家给出了“不输国外设计”的评价。“展会期间,我们成功‘圈粉’一批科普桌游玩家,他们不仅现场试玩打卡,还主动关注我们的产品动态。”上海卓百文化传播有限公司负责人杜绍飞表示,此次参展不仅验证了原创科普桌游的市场潜力,也坚定了创作初心,将继续潜心开发原创产品,让知识与正能量在桌游中传递。
值得一提的是,本届CCG EXPO采取统一制式展位,降低独立开发者和桌游团队的参展成本,力求更多原创作品直面消费市场,让观众在有限时间内接触尽可能多的内容,让场内体验成为展后消费的前奏。
展馆外:从打卡到刷卡,一起游上海
无论什么展会,场内空间的集中活动都不过三五天,展会作为一个IP的影响力、知名度,还需要在后续更长时间、更大空间和更广范围内发酵、散播。CCG EXPO开幕当天,“穿越CITY,和TA一起游上海”全城打卡活动同步开启,该活动是“2026上海国际游戏动漫月”的重要组成部分,将持续至8月25日,有12位“推荐官”带队指引。
“推荐官”并非真人,均来自当下人气游戏动漫作品,如米哈游《崩坏:星穹铁道》、鹰角网络《明日方舟》、库洛《鸣潮》、腾讯游戏《英雄联盟手游》、叠纸游戏《无限暖暖》、蛮啾网络《碧蓝航线》等。这些角色形象以透卡为信物,引导市民、游客到全城20多个打卡点,将动漫游戏的线上热度转化为线下消费力。
据介绍,透卡可作为活动纪念收藏品,也是后续享受消费优惠的凭证——在规定平台上传打卡记录获取积分,即可兑换餐饮优惠券、享受展览或赛事门票折扣,实现从打卡到刷卡的全链路闭合。
“打卡让人们到特定场景中激活消费意愿,刷卡则以实际消费行为实现愿望。”CCG EXPO组委会相关负责人表示,此次全城打卡活动将商场内的次元热度引向城市公共交通节点,让“到店消费”场景扩容为“全城触达”,构建起一个覆盖全市的消费网络。
21岁的CCG EXPO,会展力量持续释放
今年是“十五五”开局之年,21岁的CCG EXPO紧跟时代发展,根据行业发展态势进行自我调节和进化,秉持“让专业更专业,让亲民更亲民”的策展思路,呈现出“以减法做增量”的办展智慧。
回望2006年3月发布的“十一五”规划纲要,第16章第4节提到“丰富中文数字内容资源,发展动漫产业”,而在今年发布的“十五五”规划纲要提出“发展数字动漫、沉浸式展演、线上演播、短视频、微短剧等新型文化业态”和“推动优质网络文学、网络游戏、影视动漫、精品展览等出海”。2025年3月印发的《提振消费专项行动方案》指出,促进动漫、游戏、电竞及其周边衍生品等消费,开拓国货“潮品”国内外增量市场。
若将动漫、游戏作为两个核心词,其搭配出的词组及所在句子表述反映出不少微妙变化。在今年2月发布的《上海市国民经济和社会发展第十五个五年规划纲要》中,甚至没有出现“动漫”“游戏”二词,但提出“推动布局协同、资源整合、业态融合,促进节展赛会联动,激发文旅商体展发展新活力”。
围绕打造“全球次元文化新地标”的目标,CCG EXPO已不仅是一个行业展会,正逐渐成为上海暑期文旅消费的带动力之一。从去年的首届“上海之夏国际动漫月”到今年的第二届“上海国际游戏动漫月”,名称之变意味着活动内核在扩容升级,不变的是CCG EXPO作为其中主角的责任感和使命感。
“时代在发展,科技在进步,居民的消费结构和消费需求都发生了很大变化,CCG EXPO的办展思路和具体呈现也随之变化。” 曹隽说,“展会在变,但服务大众文化需求的初心不变;内容在减,但拉动区域消费的决心不减。我们将始终坚持以展为媒、以文促商,希望CCG EXPO作为‘上海国际游戏动漫月’的开路先锋,为上海暑期文旅消费注入一股鲜活的动漫游戏力量。”