近日,伽马数据发布了《2020年2月移动游戏报告》。数据显示:2020年2月较2019年春节所在的2月增长达到18.6%,如果对比同为春节假期后的首月,2020年2月相较于2019年3月增长近30%。
看似增长势头不错,但这家权威的游戏研究机构在报告中警示说:“长期看来,如果疫情持续影响,没有行业可以幸免,包括游戏行业。如今,伽马数据的研究显示:疫情带来的后续影响,可能在未来几个月显现。”
伽马数据研究结果显示了一个令人注意的现象:游戏新产品表现不佳。
2020年2月,进入iOS日畅销榜TOP200新游数量仅有四款,成为近几年新游数量占比最低的一个月。同时,无一款新游戏跻身TOP10。伽马数据的报告称:这并非好势头。
伽马数据《2020年2月移动游戏报告》分析认为:原因之一,或许由于在家办公时间延长,通过远程视频会议设备等方式推进业务工作,影响了品牌营销以及产品运营、研发进度、游戏上线计划等。
伽马数据首席分析师王旭表示:“宅在家里会带来玩家游戏时长的增加,市场因此整体营收提升,但我们也看到很多企业并未全岗复工。他们的游戏研发、运营等将受影响。新游戏延期上线的现象,在2月份已经很明显了”
不仅如此,王旭还重申:整体经济受到影响的话,没有行业可以幸免,包括游戏行业。只有整体经济持续回暖,用户手里可消费的资金持续增加,游戏产业方可长期稳定发展。
(责任编辑:张雪)
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