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史玉柱要造网游神话?(图)

打印本稿】 【进入论坛】 【推荐朋友】 【关闭窗口 2006年06月06日 08:31
王立伟 赵刘记

    6月3日晚8点多,当《征途》游戏最高在线人数超过31.9万时,兴奋的史玉柱从办公区冲进采访区,打断正在给媒体演示的员工的话,“差点就冲到32万了!”

    不过这个“失态”稍纵即逝,经历过大起大落的史玉柱,很快又恢复了宠辱不惊。他穿过正在放映的PPT,默默无语地坐回自己的位置上,他瘦长的身形,在投影仪前面投射出一个长长的影子,也稍纵即逝了。

    “已站到第一梯队”

    这一天,转战网游行业的史玉柱似乎已经迈出了成功的第一步。在大起大落中学会低调的史玉柱,仍然无法隐匿他的锋芒。史玉柱宣称,其2D写实类游戏《征途》同时在线人数已经超过30万,5月份营业收入达到人民币4463万元。

    从巨人到脑白金再到黄金搭档,史玉柱在质疑声中一再创造奇迹,进军网游不仅仅外界有相当多的质疑,就连不少跟随他多年的员工也迷惑不已。

    经历过大起大落的史玉柱将创造一个新的传奇?

    据其内部员工称,内部的疑惑随着《征途》从研发到内测再到公测而逐渐消失,但外界的质疑却越聚越多。

    公测期间就创造单月收入4000万元以上、在线人数30万以上的记录,这无疑是一个重磅炸弹,惊起外界更深的质疑。

    “其他游戏,三四万的在线人数就很满意了,说5万都被指吹牛。”史玉柱平静如水,“我们说20万没人相信,说25万也没人相信,现在我们想通过现场清点人数的方法,让业内了解《征途》的真实情况。”史玉柱试图表达自己希望专心做网游的意愿,他不改“大嘴”本色,“我们既然做了网游就集中做网游,不会像陈天桥那样多元化投资;我们既然做了网游就关起门来做好一个再说,不会像金山那样一下子推出多个产品。”

    在中国网络游戏行业,业内公认的在第一梯队中包括网易、九城以及盛大,史玉柱宣称,因其营业收入以及在线人数两个数据,“《征途》已经站到中国网络游戏第一梯队的行列。”

    下一个游戏:又是“巨人”

    史玉柱的表述,并不像是想在网游行业“稍纵即逝”,赚一票就走。为了证明自己是沉下心来做《征途》这款游戏的,史玉柱透露,游戏去年就已经研发完成,内测时间从去年10月份一直持续到今年4月,而公测时间也比业内一般1个月的时间延长很多,他透露,公司计划公测到7月份再正式发布,要先把每项都做到极致。

    史玉柱称,此前宣布的《征途》将投资两亿人民币来打造,结果钱根本花不掉。“没盈利之前我们只花掉了4千万元,盈利预期大大提前,今后是靠盈利来进行投入了。”在保健品行业捞得不少真金白银之后,史玉柱做网游的方式和做保健品的方式并不完全相同。

    “做网络游戏和做保健品一样,你真正赚钱要靠回头客,也就是看能不能吸引住他。”但史玉柱似乎决意放弃运作“脑白金”、“黄金搭档”时铺天盖地的广告攻势,他宣称,在网游上每月广告投入不超过200万元,全靠游戏的品质,让玩家拉动玩家。

    史玉柱透露,目前公司对《征途》的计划是正式版本使用1年以后,在线人数保证达到60万,争取达到80万,最好冲到100万。

    而他的预计是,如果达到在线人数60万,《征途》则可能与网易的《梦幻西游》在同一水平线上,一年收入达到8亿元人民币。

    在“巨人大厦”上跌倒的当年“中国首负”史玉柱,仍然不能割舍“巨人”情结,在运作脑白金时,他将公司名字注册为“上海健特(gaint———巨人的音译)”而他在进军网络游戏时,仍然使用了这个令他无法放下的名字,史玉柱透露,名为《巨人》的第二款游戏正在封闭研发中,今年将研发完毕,“我坚信它比这款好得多。”

 
来源:东方早报