如果你是一位电脑游戏玩家,如果让你指挥红军的“五次反围剿”战斗,你会有什么样的感觉?
此次“江西老区行”活动,在“红都”瑞金的参观时间比较短,众多的革命遗址只安排了半天时间,有走马观花的感觉,不过瘾。尤其是对红军“五次反围剿”的追寻没有得到满足。
对于党史研究者而言,“红都”的亮点是上世纪30年代在政权建设方面所取得的成就,但对于普通党员和老百姓来说,人们更希望了解“五次反围剿”的军事斗争故事。
记者在带着遗憾离开瑞金时,脑子里一直在琢磨一件事:如果将红军的“五次反围剿”制作成电子攻略游戏会如何?是不是更具有历史教育意义?
我们不妨先设计一下这个电子攻略游戏:将游戏设计为五大关;在剧情介绍中以文字和语音解说的形式展示历史背景;给每一关设定战役任务;再将地图划分为若干个区域,设计成局部战斗;游戏中的人物、武器装备、战斗地形、双方兵力等要素,都按历史上的真实情况设计。记者本人曾经玩过多款电子攻略游戏,算是一个“菜鸟”级的游戏爱好者,所以记者在想:如果将红军的“五次反围剿”制作成电子游戏,估计有不少游戏玩家想生动地看看那些战役。起码记者本人就热切地盼望有这么一款攻略游戏。
文化传播需要多种手段。“红色文化”的传播,也应该充分利用现代传播手段来达到传播目的,不应该局限于“看看旧址”、“听听讲解”、“放放老电影”这些老方式,需要大胆创新。
(责任编辑:刘巍)