主持人路一鸣:
  各位下午好,非常荣幸能够受邀主持下面的对话环节。我想刚才大家听了蔡总关于现代生活的描述之后充满了遐想,甚至我们主动做某些决定,人工智能、机器可以完善很多生活的服务方面,我们推而广之,在互联网技术已经成熟发展到今天的时候,很多思想的内容,我们都可以从网络上看到,听到,甚至可以视频。那么,这个以新技术和互联网互通共享为主题的大会,为什么还要大家舟车劳顿,花费这么多的交易成本,面对面地开?思想交流不可以在网上进行吗?观点碰撞不可以在网上进行吗?因为网络可以传递信息、知识,但网络唯一欠缺的是它在传递情感、分享、温暖方面还不如面对面交流那么有效。网上的一万句都不如面对面的一次握手、拥抱,一个温暖的眼神的交互令人动容。
  我们欢迎接下来谈话的四位嘉宾,他们是故宫博物院院长单霁翔先生、台北故宫博物院前院长周功鑫女士、凤凰卫视资讯台副台长吴小莉女士、澳门基金会行政委员会主席吴志良先生。四位请坐。
  就从刚才的简单的动作细节当中,我们就可以看到网络是不能替代单先生、周女士在等待其他两位嘉宾共同入座的关键环节。这样一个动作虽然没有语言,但是内涵的信息量是非常丰富的,我们可以从中解读出中国的文化、人际关系、彼此的尊重。今天四位嘉宾来自海峡两岸暨港澳,相信大家都有一个共识,我们的文化是同根、同源。
  接下来请大家分享一下各自的经验、成功的体会,首先有请来自台北故宫博物院的前院长周女士。因为其实这四位嘉宾不用我过多介绍,他们在“江湖上”是很有名号的。周女士给我们分享一下您在推动两岸的文化交流方面的一些成功的经验和创新的做法。  [12-04 16:24]

台北故宫博物院前院长周功鑫:
  首先感谢大会邀请,让我来跟大家会面,学习了很多。再者就是向大家问好。
  我自己在台北故宫工作有31年,第二次回任的时候,在2009年2月14日至17日领着我们台北故宫的领导阶层去拜访郑院长,那次的拜访我们是有备而去的,希望借着这样的拜访能够建构两个博物院的联系,因为原来就是来自于同一个家。我们也希望借着这次拜访,能够有实质的合作,所以在那两天的时间,我们达成了九项共识,这九项共识后面也落实了,这九项共识里面我们第一项是原则性的:凡是跟名称展示相关、跟法律相关我们不谈,我们落实在实际的交流,所以在实际交流里面,我们有八项落实的做法。包括:展览交流机制、人员互访的机制、教育以及推广机制的建立、怎样互联互通、学术研究交流机制、文创产品的交流等。
  我们跟北京故宫合作的第一个大展览是雍正展。我们那个展览是为了体现让雍正自己讲话,用文物来讲话,怎么让它的一生的功业能够呈现?台北故宫本身的收藏相当丰富,可是缺了一些雍正本身的画像。我们的雍正画像是跟故宫借的。
  在这样的展览里面,很多人参观以后,对雍正有了重新的认识。如果他先看了这个展览,那么他再写《雍正王朝》是不一样的。
  另外一个很重要的展览就是大家刚才提到的山水合璧,这是在博物界以及艺术界大家都盼望的,刚才刘总有事先走了,其实我一到任,2008年8月的时候他就来了,我们见了面在席间谈的时候,他问我能否把浙江博物馆的图跟我们台北故宫的展品合并展出。这是我们希望的,当然也希望能够促成,对世界来讲都期望看到这样的展览。这中间经过了周折,最后我们完成了任务。那个成效对故宫本身来讲,获得了很多的好评,也让民众通过我们的教育推广学习很多。在国际得到了很好的回响,英国都给了我们很高的评价,这个展在全世界最受欢迎展览的排前三名。故宫博物院也借这个机会获得了奖励,也就是前七名,我们两岸故宫和其他的像上海博物馆、云南博物馆、国家博物院都提供了展品,让这次的展览非常成功,而且让世界看到,所以我们不论从展览还是从人员的交流上,都看到了在两岸的博物馆界通过这样深度的交流,它会产生很多的结果,所以我们继续往这方面努力。  [12-04 16:25]

主持人路一鸣:
  我一看表,周女士就知道时间快到了,这就是现场交流的魅力。确实,每个人都可以作为一个主讲嘉宾讲到今天晚上,分享他们的观点。刚才说到文化的传承,除了两岸文物的展现让我们想象或者触摸到共同的文化根源、促成这么多的合展以外,我们也能看到故宫博物院最近几年推出了让人耳目一新的技术,包括这一次在乌镇很多人都看到了新技术嫁接了传统的文物展示以后,带来的视觉上的冲击。我不知道昨天晚上有多少人看了大型的文化节目《国家宝藏》,我在那儿看到了单院长,没想到今天又看到了单院长。有请单院长给我们讲一下让文物走到普通人中的好的经验。  [12-04 16:26]

故宫博物院院长单霁翔:
  路一鸣老师刚才重点强调了互联网的交流不能代替现场的交流,我认可,但是也不全认可。互联网技术能带来意想不到的惊喜。
  故宫和互联网技术结合,走过了几段路程。我简单地说,第一先是藏品全部公布,并且开始大量地拍照,通过微信发布。第二个阶段,我们开始讲故事,通过微博、APP、虚拟现实、AI技术开始展现藏品背后的故事。后来发现不够。
  最近开始推出故宫数字社区,这个社区和微博的一些互动,叫“我说你也说”,不是“我说你听”,这样故宫社区里面有这样一个栏目很有意思。你来拍你的照片,你来发表你的感想,你跟故宫猫交流体会,获得积分之后在紫禁城里面获得一块土地,更多的交流、更多的积分,可以盖房子。有人说,原来北京最便宜的房子是在故宫的网站里面,这样激励人们。一定不是单向的,互联网技术给了大家一个都能够平等共同交流的机会。
    [12-04 16:27]

主持人路一鸣:
  因为单院长出席过很多论坛,我跟单院长曾经有过合作。待会儿我们还有问题要留给各位,所以一个一个来,让大家先分享一下在各自领域的经验。先问问吴小莉,刚才不知道您有没有听蔡总描述的未来社会,也许在他们家已经实现了。你觉得主持人有没有可能被替代?  [12-04 16:27]

凤凰卫视资讯台副台长吴小莉:
  像您这么有温度的主持人,就不容易替代。我要解释一下,我和刚才两位主讲的嘉宾关系特别好,原因就是在两岸文化和文物交流的过程中,作为媒体人我们从来不缺席。从单院长在文物局的时候开始采访,到故宫我们也做采访,本来相约是每五年一次,但是故宫做得好,我们改成两年一次。作为媒体人一点都不用担心,因为即使美好的世界,也需要有温度的人来传播。
  以前的文化传播是一代传一代,但是在互联网的时代成为了横向可以传播,传播得非常广泛,它可以更多地传承和传播。作为一个媒体人,我们都在见证和记录这个时代。有人在问我们,在这样快速而碎片的时代,文化传播会不会越来越浅薄?我觉得我们可以认同,但又不完全认同,我不悲观,因为在互联网的时代其实是更加多元和更加地平等,就像大家说的,只要你的内容创新,你只要有温度,每个人都可以是文化的传播者、传递者。
  我们跟两位院长做了很多文化的交流,很多文化人爱看,刚才周院长也提到了《富春山居图》,其实我们从2001年就开始努力,作为媒体人,在这个新时代我们可以做什么?可以做延续,可以推动,可以坚守。从2001年开始,走访故宫,到浙江博物馆,后来找周院长的时候,其实是已经有一定准备。
  作为传媒机构还有机会成为文化盛世的传播者。互联网时代,其实很多事情可以小众传播,因为视频没有屏宽的问题,所以做一些小众趣味的视频。比如说凤凰网在今年做了一个活动,当时豆瓣网上面有很多的支持,民歌这样的形式有千万的点击量,第一季的时候没有赞助商,我们想试试看,结果想不到能够获得好评,现在已经做了四季。成功的重点是我们用什么样的传播方式,或者是说再小众一点。最近有一个汉服的文化节,我们用了直播、图文,点击量当天就200万,什么文化传播的内容、什么优质资源,让我们的受众能够感知、能有亲近感,我觉得这一点很重要,不要小看这一代。
  因为要接触新时代,我在今年接了北京服装学院时尚传播学院院长的职务,我要做时尚传播的教育工作,不止是关心谁在看故宫,我还要关心他们之后,互联网时代之后的“Z时代”。
  举个例子,在奥斯陆有一个8岁的博主,他现在全球招聘年龄最小的主编是14岁,也就是说这一代的孩子从来不缺乏主张,他们奇思幻想。我想最重要的是要创新,我们还要融合,你和我的融合,使得未来在文化传播的路上,文化教育的路上,在新时代的文化传承上,你中有我,我中有你,成为同路人,而不是陌路人。
    [12-04 16:28]

主持人路一鸣:
  除了《我在故宫修文物》,还有《汉字听写大会》、《中国成语大会》的收视率也非常高,想请您介绍一下澳门在青少年的文化传承和普及教育方面做出的经验和探索。  [12-04 16:28]

澳门基金会行政委员会主席吴志良:
  非常感谢主持人,也感谢主办方今天给我这样的机会。他们想方设法把文物传达到人,我们更多是做人的工作,使年轻人怎么接触到文物,要从文物得到什么东西,我们是正好走了相反的路径。
  在澳门有一批坚定的爱国主义者,长期坚持推动中华历史文化的传播,牢牢掌握了历史的话语权,特别是在澳门回归中国这个事情摆在议事日程上以后,他们已经开始意识到澳门的回归,不仅是政治的回归,更多是人心的回归,也是说历史文化传统的回归。从那时候开始,澳门许多有识之士就开始推动澳门青少年来内地进行文化交流的活动。回归之后,澳门政府包括基金会也投入大量的资源,让一批又一批的青少年来祖国内地实地了解和认识我们中华文化的博大精深。
  我们具体的做法就是体验式的传播。首先让他们来到内地,参观和考察历史文化古迹,回去再分享。在澳门也组织了成千上万的中学生参观历史文化古迹,考察然后进行分享。去年在总结经验的基础上,我们组织了千人计划来内地考察、学习。一方面了解内地最新的发展,另外也是了解、认识我们中华文化,更重要的是他们在出发前听历史文化的讲座,回来之后要分享。今年行政长官还指示我们成立历史文化工作委员会,把学习、教育青年界的力量结合起来。我们协调行动,使工作更有针对性。
  总结心得有两方面:一方面推动历史文化发展的时候,发动青年的主动性和自发性。很多活动都是由他们自己来组织,首先培养一批文物大师、历史文化大师,带领他们的同辈去组织考察活动,去引导他们认识历史文化的古迹。另外一方面使用互联网,符合他们的阅读习惯,能够更好地激发他们的兴趣点。我们在1998年就开辟了图书馆,将大量的历史文献全文上网,五年前我们启动了一个叫澳门记忆的工程,将更多的文献、图象和视频传上网,并且邀请青年老师和学生来撰写导读,让他们亲身地体会到对历史文化的认识,提高他们的文化自信,在这方面,我觉得效果非常明显。谢谢。  [12-04 16:29]

主持人路一鸣:
  谢谢吴先生。我能够感受到澳门的各界人士在普及中国传统文化方面精耕细作的努力。文化的传承和发展又不能仅仅是一种教育的形式,它必须结合现代的经济制度,让文化成为喜闻乐见的某种产品。这样文化的传承者其实也是消费者,他们愿意主动地去迎接传统对他们的浸染。请问单院长和周院长,一个好的文化产品,应该有什么样的要素?  [12-04 16:30]

故宫博物院院长单霁翔:
  刚才吴先生说周院长和我是“搞物的”,他是“搞人的”,我觉得今天在互联网的语境下已经殊途同归。《我在故宫修文物》是一个文创产品,这部片子之所以点赞那么高,豆瓣给我们评分9.4,为什么?70%点赞的是90后,让我很感动,没想到这部慢慢修复文物、体现一种情操的片子,年轻人会喜欢。我们是按照习近平总书记说的“让收藏在禁宫里的文物、陈列在广阔大地上的遗产、书写在古籍里的文字都活起来”。这些是历史的东西,孩子们看是冷冰冰的,我们自身也是比较封闭的。今天要活起来就是把他们融入社会生活,就是要研究人们的生存状态,研究年轻人喜欢什么,想什么,社会各界喜欢什么,想什么。这个时候我们的文化创意就要在研究人们的生活状态和需求的同时,深入挖掘自己藏品的信息,把两点对接以后,一定会成功,这就是我的体会。  [12-04 16:31]

台北故宫博物院前院长周功鑫:
  刚才吴先生提到了博物馆,只是对物,我稍微补充一下。有一句话说,博物馆的收藏品是它的心脏,可是教育是它的灵魂。所以刚才单院长讲的那些都是怎么样活化以及让它有灵魂。至于文化的推广,我自己也有40多年的经验。我自己总结:文化本身源远流长,我们怎么样让不同的人,不同年龄、不同背景的人获得学习?分龄是非常重要的。让不同年龄有不同的学习。
  第二个,现在科技那么发达,新技术那么多,各种媒材都有,年轻孩子就像单院长提到的用动画或者游戏的手法,选媒材很重要。
  第三就是我们要有系统。刚才提到碎片化,可是应全面认识的整体我们去碎片化的思考,是不行的。所以怎么样提供有系统、完整的学习?文化本身就是需要它的系统性,然后是长久。长时间地在这样推下去,日积月累、滴水成川才达到效果,内化成形式和思考。
    [12-04 16:34]

主持人路一鸣:
  单院长推出了《国家宝藏》,您有什么新的东西推出?  [12-04 16:35]

台北故宫博物院前院长周功鑫:
  感谢您给我这个机会。我自己离开台北故宫有6、7年了,其实我辞去故宫的工作之后服务青少年,是因为青少年正是处在发育期,他们的思想正在构建,价值观在构建,可是好的书没有,所以我就出了《图说中华文化故事》。刚才我说的“好”是指有系统、而且是长期的构建一个完整的认识,让他们在这样的学习下能够改变一生,关键点也是他的青少年时期。《图说中国文化故事》是我的准备工作,我在网上已经规划筹建差不多了,如果顺利明年底会上网,叫“中华文化宝库网”,这是暂定的名称。中华文化通过刚才说的的分龄,儿童是用动画和游戏,成人就是网络博物馆。  [12-04 16:37]

主持人路一鸣:
  我们很期待。  [12-04 16:38]

凤凰卫视资讯台副台长吴小莉:
  我们两位院长所谓的“物”和“人”是互联互通的,我们把青年学生送到故宫博物院、国家博物馆机构去实习,我们还做了另外一个工作,是跟文化部合作,全面地搜集和整理澳门的非物质文化遗产。我们发动了大量的青年学生参加调查,同时在那里面也感受到文化的亲和力和文化的生命力,他们对文化自信的提高感觉更加直接,所以青年学生怎么亲手参与经历这些活动,对文化的传承帮助更加直接。谢谢。  [12-04 16:39]

主持人路一鸣:
  只有30秒的时间。  [12-04 16:39]

凤凰卫视资讯台副台长吴小莉:
  其实周院长本身做了很多文化的推广,在座的每一位都是。在座的每一位推广尽心尽力,作为传媒人的我们尽心传播。因为主持人只给我30秒,我只能说到这里。对于新时代的新文化传播,我们都有信心,最重要的是我们用什么告诉我们的下一代。  [12-04 16:40]

主持人路一鸣:
  谢谢四位带给我们的精彩分享。  [12-04 16:40]

主持人路一鸣:
  热烈的掌声反应了大家的心情:没有听够,还希望他们有思想和大家交流。这就是面对面交流的弱点,如果大家希望听到他们更多的思想,欢迎大家去互联网上搜索他们的言论。谢谢,四位台下就座。
  每一次跟这些有思想、有见地、有经验的业内专家们在一起碰撞交流的时候,总是会收获很多。既然大家都有继续和他们交流的愿望,那么我相信大家一定会关注他们接下来会推出的诸多的文创产品,包括吴小莉制作的节目。
  接下来回到我们的主题演讲环节,我们有请国家文物局副局长关强先生为我们带来《“互联网+中华文明”创造美好生活》的演讲。有请。  [12-04 16:51]

国家文物局副局长关强:
  各位嘉宾、各位女士们、先生们大家下午好。前面国家文物局局长刘玉珠对海峡两岸和香港澳门文物博物馆界的交流合作做了回顾和展望,所以我在这里只是对他其中提到的“互联网+中华文明”的相关内容做一个进一步的阐释。
  “互联网+中华文明”是2016年国家文物局联合五部门发布的三年行动计划,目的就是要将互联网的创新成果与文化的传承发展深度结合,发挥文物在经济社会发展中的独特价值。这一计划的提出基于三个前提:
  第一是我们有坚实的基础。中华文明有五千多年的发展历程,有极其丰厚的文化遗产,为“互联网+中华文明”提供了资源基础。根据普查结果,全国已经有2600多万件套的可移动文物,还有70多万处的不可移动文物,我们的世界遗产已经是世界第二位,是名副其实的文物大国。
  第二是我们有强大的动力。我们中华民族要实现伟大的复兴,人民群众向往美好生活,这就是我们“互联网+中华文明”的动力。另外一个方面就是我们现在有的文物的展览、展示和文化传播的形式都不足以支撑现实的需求,急需我们探索新的方式和方法。
  第三是我们有充分的条件。特别是在互联网时代,全球正在进行新一轮的科技革命,互联网的创新成果不断涌现,与各领域的融合发展前景广阔,所以也为我们“互联网+中华文明”的行动提供了科技的条件。
  因此,“互联网+中华文明”行动的提出和实施是适应需求和顺应时代潮流的必然选择。我们希望通过这个行动计划的实施:
  首先,要推动全社会参与文物保护工作。因为文物是不可再生的资源,保护好文物是基础,是前提,文物类型多样,我们有很多各类型的文物,比如说金属的、纸制的、陶制的,彩绘的等都非常的脆弱,需要全社会的参与,不断创新科技手段,不仅为后代,更为我们子孙保存好、保护好这些宝贵的文化资源。
  其次,就是我们是要通过政府引导、社会参与、市场调节的方式和思路,利用文物提供更为多元化的文化产品与服务。在这次大会上国家文物局也举办了“互联网+中华文明”的专题展览,展示了我们在互联网+文物教育、文物旅游、文物文创产品、文物素材创新、文物动漫游戏等五个方面的相关成果,是采取互动式的方式,欢迎大家去参观展览。其中,我们的“互联网+文物教育”就是希望通过视频、多媒体等形式,以讲故事的方式将文物和历史文化能够更好的向青少年一代进行传播,娓娓道来这些故事。比如说我们讲一件物品的前世今生就是讲它的文化,这些产品我们可以通过在线上线下的方式进入课堂、进入社区、进入农村的文化礼堂,让受教育的人群更大,范围更广。
  刚才前面四位嘉宾谈到了很多关于博物馆的教育问题,实际上就是要通过我们互联网的手段,能够使更多博物馆的知识、更多的物品,包括知识和背后的故事,能够向社会进行传播。互联网和文物旅游,我们主要是想通过数字化的手段,为观众提供一种全新的文物旅游体验,比如说像敦煌的数字全景洞窟,都是将难以展览的实物和难以表达的内容以数字化的形态呈现给观众,既保护了文物的安全,又可以让它展现给观众。特别是互联网的时代,我们可以把很多的地方放得很细,我们过去可能在现场都看不太清楚,因为我们只能远距离看,不可能近距离看,这些都可以通过放大比例,注意到很多的细节。
  此外,我们还可以在文物旅游的前中后各个阶段为游客提供比如说天气预报、背景介绍、导览解说、交互评论等服务,给游客一种全新的旅游体验。
  我们的“互联网+文创产品和文物素材”的创新,就是希望将文物的造型、图案、纹理等素材进行创意设计,或应用到工业设计中。比如我们现在有很多的用于时尚的配饰、服装、箱包,都是来源于文物的素材;建材、家具等,实际上也是用了文物的形状、轮廓或者是从文物中得到启示。我们还有一些茶具、工艺品等,这些都是我们的文创产品或者是通过文物素材的提炼所得出来的一些创意的产品。
  我们的“互联网+文物动漫游戏”就是利用文物故事形成IP资源,开发具有文化底蕴的动漫作品和游戏产品。比如:我们有动画片,讲述敦煌莫高窟的故事;我们还有以游戏的方式教大家织秀的技艺。我们就是想通过我们的工作使文物的历史内涵和美学价值得以深入挖掘,结合创意创造,为人民的衣食住行、娱乐休闲和终生教育提供更加精致和丰富的供给。
  目前我们国家文物局还在积极推动文物资源信息向社会的公开,提高信息公开的深度,因为我们对全国国有可移动文物有了详细的了解,我们会逐步的向社会推这些信息,让社会来了解它,也可以通过它来开展各种各样的设计。我们争取到2019年初步构建文物信息资源开放的共享体系。
  我们的“互联网+中华文明”之路是开放、合作、共享之路,因为目前刚刚做了一年多的工作,我们的发展潜力还很大,未来也希望通过我们参加这次论坛,通过更多的平台,能使我们海峡两岸和香港澳门的更多的文博单位、更多的企业和院校能够紧密的合作,加快我们中华优秀传统文化内涵与现代化经济体系的融合,传播中华优秀传统文化,助力经济发展。
  我们也期待着“互联网+中华文明”的成果为我们广大人民群众的美好生活增添更加绚烂的色彩,也希望通过“互联网+中华文明”行动计划,能够更加促进我们海峡两岸和港澳各地人民间的交融、交互和联系。谢谢大家。  [12-04 17:35]

主持人路一鸣:
  感谢关副局长的演讲,如果利用新的技术文物能够活起来,我们很愿意和文化产生亲密的互动。下面让我们有请完美世界CEO萧泓,他演讲题目是《文化自信在创新中构筑中国文化新魅力》,大家掌声欢迎。  [12-04 17:36]

完美世界CEO萧泓:
  谢谢大家。我参加很多论坛、很多峰会,大多数都是高科技、文化产业的,很少听到跟文物有关的事情。今天早上我参加文化交流的论坛,单院长也提了非常好的观点,刚才关局长也特别讲了文物,耳目一新。刚才周院长也讲了很多,很震撼。前天我参加一个中美的对话,所以又去了北京的故宫,非常震撼。我觉得作为中华民族的一分子,能够感觉我们自己的文化这么强大、丰富,其实很自豪。
  当然有这样一个电影,在豆瓣上会有很多90后点赞,你忽然发现自己的文化这么丰富,一定很兴奋。但是回到现实,90后点赞最多的是什么?他们在看电影、电视剧,他们在玩游戏,他们可能看了一些古迹很高兴,但是有70%—80%的时间是在玩游戏,是在看现代的一些视频,也许是在看NBA,也许是在看好莱坞大片。因为我们毕竟是中华文化的一分子,我们想要做一些事情,我们想要传播自己的文化,除了我们能给别人看我们曾经有过的东西,我们还能做点什么?用他们喜欢的其他方式,我们怎么传播文化?我们怎么才能吸引他们,让他们在享受的同时,真正能够变得更有文化?我用5分钟,大概讲一讲我的观点。
  我们做电影、电视、游戏,也做动漫,也做教育,基本上围绕一个核心就是文化产品。我们创造的内容用了很多比较有中国特色的IP,我们也有海外的IP,因为我们在世界各地有20多家不同的分公司,我们也收购了很多,不管是美国还是欧洲的制作单位,我们形成了一个具备全球发行和制作能力的公司,基本上我们的核心是文化产品,当然游戏是我们收入最大的一块。
  我们一开始只是做商人该做的事,我们要获得一些利润,把产品做得更好,让全世界的消费者都能买我们的产品,但是做着做着发现,一个重要的产品、成功的商品实际上承载了文化传递和文化传播的功能。比如说我们曾经做金庸先生改编的《笑傲江湖》,非常成功的PC游戏,在内地非常好,在台湾也非常好,在港澳地区都非常好,我们拿去韩国也非常地好,结果韩文版的金庸先生的书销量上升了。这一点我们发现很神奇。同样的东西在全世界都发行,我们发一些英文版的书,有很多人看了之后觉得真好,他就想了解一下背后到底是什么,他们想了解这个故事的内涵是什么,它真正描述的是什么,所以这一点上来讲,就说明文化实际上是可以通过这种现代的互联网、对年轻人所更容易的接受的模式,做更广泛的传播。
  还有一个例子,就是我们代理了一个美国最知名的电竞游戏,我们这一代人都喜欢NBA,你会发现不光是好莱坞,美国社会整个的200年的文明,基本上很多的价值观都通过NBA这样的一个赛事传递给了全世界。今天我们发现90后喜欢电竞,他们喜欢通过互联网的方式跟全球的人在某一个特定的产品上做竞技的比赛,他们刻苦用功的程度跟NBA球员不相上下。前几年中国的厂商跟合作伙伴一起合作,这个产品在中国吸引了多数90后、95后的喜欢。我们认为时机成熟,设计了一个以美猴王为造型的英雄任务,放在游戏里。我们的合作伙伴很高兴,这是一个纯西方魔幻式的产品,这个东西在全世界热销,很多人都发现这个很漂亮,它有很多的功能,大家都想知道美猴王是什么,事实上在借助这样的模式更好地传播,更好地让全世界的年轻人了解。作为同样中华文化的同族、同祖的海峡两岸暨港澳,到底我们能做些什么?我有如下的几个观点。
  首先,我们的产品已经传播得很广,不管是海峡两岸暨港澳,还是在全世界各地。我总觉得这些年,像我们类似的机构,不像是影视机构,在全世界各地都在很强势传播自己的产品,传播了很多中华文化。你会发现在这个过程里面,海峡两岸暨港澳其实有很多的机会可以携手,因为我们都有相同的文化渊源,我们都懂,我们的产品在台湾上的时候可以非常简单的,最多就是换成繁体字就好了,这个内容大家一下就懂了,根本不用改,到美国不光是英文的翻译,还是要做调整。实际上对我们来讲,我们其实有很多的方式,比如说我们可以拥有共同的目标,我们共同都想推这样的产品。在商业上来讲我们都想成功,我们能不能合作?我们一起携手是有很多的动力。在这些方面,我认为海峡两岸暨港澳有很多合作,我认为在未来,尤其是借助互联网,借助现代的传播技术,而且传播的速度非常快。在文化创意领域,我们以中华文化为根基的文化内容,以商品的形式,尤其是以别人喜欢、别人愿意花钱来买的商品的形式来传播文化,我们其实可以做很多。
  这是我认为可以发生的一些事,比如说联合制作游戏,台湾目前游戏市场大概有70多亿美金,这个市场其实很大。当然内地的游戏市场大概有2000亿人民币,市场很大,但是市场互补性很强,在台湾的游戏市场大概有70%是内地制作的游戏,另外有20%都是非常有特色的产品,影视更是这样,但是台湾具有历史非常悠久的一批导演和素材,内地其实有很多的现代中国生活和现代文化发展的一批人才在做不同的产品。海峡两岸暨港澳结合在一起的时候,你会发现这里面能够产生火花,能够产生新的作品的可能性很大,我们现在也正在跟香港和台湾的电影制作人合作一些事情,我认为是非常有未来前景的。大家要知道,如果说我们非常喜欢金庸先生的整套作品,因为不管是文艺,不管是商品,它也是历史,我个人也非常喜欢,所以我们跟金庸先生有长期的版权合作,像这样的版权上面的一些贸易,拥有共同分享、共同制作,各发挥强项,联合推出产品,推广我们自己最优秀的文化,其实还有很多,如更多非物质文化遗产类的交流、研讨、庆祝活动、音乐会。我们在成都的基地里面也要做一些音乐会,我们在台湾也有基地,我们希望在那里搞一些活动。
  如何一起来做?这是我的一些粗浅的看法,比如说可以有更多的交流对话机制,至少在游戏行业还是缺少这样一个互相直接对话的机制。大家都是去参加什么国际型的大的游戏展会,在上海也有世界级的游戏展会,这个过程里面我个人经常跟海峡两岸暨港澳的制作人一起沟通,但是我相信其实我们可以创造一些更直接沟通的机会,联合做一些事情,比如说我们做了一些新的产业园,我们希望海峡两岸暨港澳不管是电影、电视,还是游戏、动漫,各方面有志向的公司都可以进入产业园里面,还有当地政府的政策。人才培养,说穿了这个行业是一个轻资产的行业,这个行业能够真正大发展的就是人,只要有一些人才,有一批愿意理解并且愿意弘扬中华文化的人很重要。
  最后总结一下,我一直觉得不管我们坐在哪里,现在已经不能限制思维在一个特定的区域,我们是以中华民族来看,我们希望要站在世界角度来看待自己,随时都在传播自己的文化,同时我们做的很多东西对世界范围的很多用户都有影响。在这个过程里面,我们善用这一点,联合自己的合作伙伴,跟我们同族、同祖的兄弟们一起,为弘扬文化、推进商品,把我们自己的祖宗给我们留下来的优秀的东西发展得更久,让中华民族走得更高、更远,做出我们一点一点微薄的力量。谢谢大家。  [12-04 17:37]

主持人路一鸣:
  谢谢萧泓先生,我们抓紧时间,不做更多的铺垫了,下面有请掌阅科技创始人张凌云先生为我们做演讲。  [12-04 17:44]

掌阅科技创始人张凌云:
  各位嘉宾,大家下午好,非常荣幸来到乌镇,更加荣幸来到海峡两岸暨香港、澳门互联网发展论坛。近年来,互联网在加速改变和影响我们每个人的生活,但是我们往往关注的是物质世界的改变,精神和文化世界的变化往往被我们所忽视。我今天跟大家分享的就是关于文化领域精神生活上面发生的一些新的变化、我们的一些观察。
  在移动互联网高速增长的同时,数字阅读飞速发展,一日千里。掌阅在成立之初的使命是让阅读无处不在,到今天我们看到这一使命基本达成,我们可以在每个人的手上放一个触手可及的图书馆,今天我们讲的很多的博物馆,其实我们通过互联网已经可以让人了解到文物,也可以了解到我们的数字图书,我觉得它的便利程度已经远远的超出我们原来的想象。
  今天我们在做信息和内容的检索,未来更多是知识检索,今天我们是过往知识传播的平台,未来是文化传承的一个新载体和新平台。那么今天我们的数字阅读发生了哪些变化?到了一个什么阶段?这种发展阶段又会产生怎么样的一个能力?我想简单的跟大家分享一些认知。
  首先是我们今天整个互联网大会的主题——人工智能。人工智能同样让数字阅读进入了一个全新的阶段。数字阅读的第一个阶段是交互和体验的改变,当前特别是人工智能的运用彻底在改变着数字阅读。在海量和浩瀚的内容中,人们可以更加轻松和精准的找到自己想要的内容,并且这种内容形态更是以文字、音频、视频等多媒体交互的方式呈现,除了读原文还有各种各样的专家解读,读一本书从自己读变成有人领着读,就会产生新的注释和评论,又为其他人贡献了新的知识和偏好。这些新的体验和新的内容更加符合年轻用户群体的阅读喜好、习惯和偏好,已经成为了年轻用户主要的阅读来源和阅读方式。
  今天,当数字阅读进入全面普及及智能化阶段之后,其所承担的使命也就跟我们今天的论坛主题相关,被赋于新的内容,数字阅读担负起文化传承的新使命。
  首先是智能阅读极大的推动中华优秀传统文化的传播和传承。弘扬中华文化是海峡两岸和港澳同胞的共同心愿,但我坚信传承和弘扬传统文化的方式必须是活的文化,是我们能够理解衔接现代价值、连接当下生活的文化,而非晦涩难懂的死知识。掌阅开展了一个三年多的国学项目,目前取得了一些小的成绩,总下载量超过6000万册,用户好评如潮。未来我们希望用人工智能继续优化传统文化的普及媒介与方式,深入挖掘传统文化的现代化内涵,既能把这一项目做成时光之桥,也能让大家回溯历史感受大家的思想,又能把这一项事做成中华文化的精神之路。
  今天来到这个论坛我很高兴见到周院长。周院长未来可以和我们进行对接,因为周院长做的“图说中华文化的项目”,掌阅今天正好有1个亿以上的月活用户,我们可以很好的把这些内容进行对接,而且也具有数字化的能力,这些内容可以更容易找到它对应的读者和青少年的群体。
  其次是,智能阅读为网络文学发展提供新的动力,网络文学在新时期同样担负文化传承的新使命,今天中国的网络文学正在经历最好的时代,不仅在中国互联网上蓬勃发展,而且成为文化产品输出的重要内容,深受很多国家年轻人的喜爱。网络文学在经历了多年的积累沉淀后,在建立中国文化自信的大背景下,在新的时代中,影响改变和提升人们的文化生活。网络文学产业已经进入下半场,标志就是作为行业领导者的几家公司纷纷在香港和国内上市,具有更强的资本实力和品牌效应后,更需要为国家文化建设贡献力量,自觉融入到国家整个文化体系建设中。智能化阅读的驱动下,网络文学内容创作也进入下半场,迈入一个崭新的阶段,人们对美好生活的向往,特别是精神生活的向往,让网络文学创作同样担负文化传承的这样一个新使命,需要产生一批具有时代鲜明特征、能够传承久远的经典之作,这既是用户内容需求升级的要求,也是网络文学到了新时代必须攀登的高峰。
  今天数字阅读开始担负起文化传承的新使命,虽然是刚刚开始,只要我们能够保持初心,我相信我们一定能够使命必达,掌阅愿意与大家一起努力,为国家文化建设、为实现文化传承这一神圣使命不断地努力前行。谢谢今天在场的所有嘉宾。谢谢。  [12-04 17:50]

主持人路一鸣:
  感谢张总,下面有请英雄互娱董事长CEO应书岭先生,大家掌声欢迎。  [12-04 18:01]

英雄互娱董事长、CEO应书岭:
  感谢各位领导和嘉宾,今天非常开心能够在这里针对英雄互娱在过去几年的发展,把一些小的看法和大家做一些交流,准备了一个PPT。我演讲的标题叫做“抢抓重大发展机遇,共同践行‘一带一路’新经济市场”。
  简单讲一下英雄互娱,这家企业我们在新三板挂牌,主要从事的是移动电子竞技这个方向。我们都看到一件事情,其实全球的发展整体速度非常地快,港澳台地区有一些天然的优势,可以有更大的维度接触到更大的市场,我们都可以看到一件事情,从北京到上海是两个小时左右的时间,其实大家忽略了一件事情,从上海到香港、澳门也是两个小时,中国的很多企业在向外的时候会有疑问,到底海外的市场是一个怎样的情况?
  在过去的一年时间,中国大陆的企业生产了大量的内容。通过这些内容我们可以看到一些事情,我们比较有代表性的游戏有700万的注册用户,达到了25%的人口覆盖率,看到中间这些地方,在这个区域里面,其实大量的有文化特色的东西正在被中国的互联网公司进行冲击,包括我们看到有支付宝、微信,其实在很多区域我们已经看到,在这个区域中国的互联网企业,正在扮演着越来越重要的作用。
  其实,在人类文化历史发展的历程当中,我们一直会有小小的理想,这个理想是什么?从我们企业角度来讲,中国文化类的企业应该去做下一代的产品,为什么会这样讲?其实我们再看文学的话,自人类诞生以来,有几千年发展的历史,电影就是几百年的历史,再到互联网,是30至40年的历史,最后看到游戏,这个产业只发展了20年,到了电竞这个产业只有10年,到了移动电竞这个产业只有3年。目前来讲中国作为全球的第二大经济体,我们的文化走出去的过程当中越来越强地感受到一件事情,中国制造这样一个词,有着非常深远的变化,我们中国制造真的要去做出在上一个时代最好的东西吗?我觉得不一定。在上一个时代,好的奢侈品都是在法国、意大利,他们在生产和制造,他们选择了在工业时代生产最好的汽车、家用电器。在互联网的时代,中国人制造互联网时代的产品,中国有自己的共享单车,中国有特色的支付宝,有微信,这些东西都是老外叹为观止的。移动电竞也是在这样新兴的时代能够代表中国文化的东西,它非常有意思,首先它从密度来讲,融合了视频和音频,也就是对过去的文学和音乐的整合。其次我们再讲,移动电竞的表现方式是游戏,在过去的交流方式上面增加了更强的密度,再往后我们看到,基于游戏的体育赛事,它和体育进行融合。
  过去一个东西只能代表一个东西,现在一个移动电竞代表的是体育、音乐、移动赛场,对每一个内容的生产者,每一个中国的企业来讲,这是我们面临的一个机会和挑战。移动电子竞技是什么东西?在开场之前,有一个主持人跟我交流什么是电子竞技。其实非常简单,在上一个时代来讲,有一个东西叫奥林匹克,在那个时候你会发现是一个时代的产物,人们需要寻找猎物,你需要跑得快,可以把你的石头投得很远,这是跟过去的奥林匹克非常接近的体育项目。紧接着看到工业时代,最强大的是什么?分工,人在力量上去协同,在那个时代的体育项目是足球、篮球、排球,大家有了分工之后,每个人各司其职,在更多的强调力量的协同。现在来到互联网的时代,强调的是什么?强调的是互联网。基于互联网产生的移动电竞强调的是什么?强调的是人类智慧上的协同。大家的动作非常小,但是我们都知道彼此之间都在干什么,形成一个全新的竞技的状态,我们看到一件事情,其实每一个时代都只会产生每一个时代的体育运动。从2016年开始,我们的国家在这个方向也给出了很多优惠的政策,我们都看到,就中国在整个互联网的方向来讲是走在最前面的。
  其实在过去,我们经常会遇到一些机会,这个机会是什么?可以去海外考察,当时欧洲有一家非常知名的电竞企业,出发之前我们都在探讨,这家企业好像真的很不错,在整个欧洲排名靠前的企业,我们要不要考虑投资它?然而它却土得掉渣,像是被上一个时代落下的企业,我们工作人员整整带去了16箱的设备,他们大多数的人有13项设备见都没见过。这就在于巨大经济的发展,巨大互联网的发展带来了很多国际上的差异已经出现了,我们到了伦敦想的是什么?我们只想做一个自己的办事处,我们好怀念在中国的供应商,他们的技术是如此的先进,到了伦敦发现最简单的设备都很难找到。一个时代的发展和一个变迁也代表了一件事情,中国真正走出去的机会到了。我们可以看到在过去的一段时间,在整个亚洲地区下载榜有三款企业进入前十,这些都是来自中国的企业。我们到台湾会发现一件事情,当地人其实已经很少再看本地的综艺节目,很少再看本地的连续剧,都在看大陆的综艺节目、连续剧,其实我们有的时候跟很多孩子交流,他们也在玩大陆的游戏,整个文化的出口正在出现一种非常高速的发展状态。我们也看到很多的机会。这也是我们这一代企业家所面临的一个重大的机会,在这样的机会的背后,其实代表了一件事情,我们到底还能做什么?我们跟当地有很多联动,比如说在去年年初的时候在台北电玩展推出《全民枪战》的落地赛的游戏,有将近100万的用户参与了体育赛事,当时获得一个非常好的数据,当地的政府开始跟我们进行接触,并且还推动了关于电子竞技相关的立法,而且他们很快就宣布电子竞技的运动员在台湾地区享受的待遇,这在过去是非常大的变化。国际奥委会也在发生着翻天覆地的变化,在半年前,电子竞技是否是对人有益的体育运动很难确定,但是在上个月,国际奥委会达成一个最新的共识,电子竞技是人类全新的体育形式。我们看到韩国最新的冬奥会也宣布了电子竞技的加入。
  其实,本质上来讲,全新的时代需要全新的体育运动,在今天能够有这样一个机会跟在座的各位分享关于电子竞技的思考,作为中国文化走出去的企业,我们觉得非常骄傲和自豪,也非常感谢主办方给予这样的机会。谢谢大家。  [12-04 18:01]

主持人路一鸣:
  感谢应先生给我们带来的分享,不知道对大家的传统认知是否构成了某种冲击,如果有两个武士在故宫里打架,会不会变成一种新型的电子竞技的形态。想象的空间很大,恰恰说明在互联网时代,不管是技术的发展还是社会文化的变迁,我们都面临着新的挑战,当然对大家来说,也面临着新的机遇。我们这个环节的主题演讲和对话到此结束。谢谢大家。  [12-04 18:21]