网络游戏变身影视动画 要玩大 不要玩现(图)_中国经济网——国家经济门户

网络游戏变身影视动画 要玩大 不要玩现(图)

2011年11月25日 11:25   来源:精品购物指南   杜晋华 李星池

游戏变身影视动画 要玩大 不要玩现

 

    10年的积累,当中国几大网游的玩家人数可以与国民总数相媲美时,意味着游戏这块蛋糕还可能有更好的吃法:改编自同名电脑游戏的电视剧《仙剑奇侠传》2008年创下11.8%的收视神话,吃到了第一个螃蟹的甜头后,出品公司唐人影视在游戏改编的道路上一路狂飙,接着拍出了《仙剑奇侠传三》,连电影版《仙剑》也在筹拍计划中;与《仙剑奇侠传》系列并称“大宇双剑”的游戏《轩辕剑》系列也已被改编成电视剧《轩辕剑之天之痕》于5月开机,游戏改编的作品已经占到唐人影视近3成的份额。日前更有网易高调宣布将投资1亿元打造大型网游《梦幻西游》的同名动画片,并招募顶级动画制作团队加盟。对于国内大多数只是疯狂练级的游戏来说,有幸变身影视动画的这几部游戏无疑是幸运的。不过,变身的花样在国外经典电影《古墓丽影》《生化危机》《街头霸王》之后,早已有一套成熟的路数,我们怎么玩才能玩大而不会玩现?尚还在学习。

    好事来得有点晚

    作为国内第一部游戏改编的电视剧,《仙剑奇侠传》当年创下的收视神话,不仅为唐人影视赢得盆满钵满,也为《仙剑》游戏增加了大量玩家,成就了电视和游戏的双赢。感叹《仙剑》跨越时空的超级魅力之余,不免为这档好事遗憾——我们的改编怎么这么晚?

    现在已经开始筹拍《仙剑·五》的制作人李国立回想当初接拍这部第一部游戏改编的电视剧还有点恍惚:“当时是版权方找我们不是我们自己找来的。对方最初找到TVB,可能TVB觉得改编有难度,而我们当时考虑得没那么周全,就接了。”其时,李国立已经拍过《天龙八部》《书剑恩仇录》等武侠剧,《仙剑奇侠传》的出现,让李国立“眼前一亮”,“当时大家都在看武侠剧,没有同类型的东西,而且游戏玩家的基础非常大”,但事实上,后来的观众调查显示“玩家只占观众的一少部分”。

 

    《梦幻西游》的改编也是基于“2.5亿注册用户和260万同时在线”这个庞大的玩家基数。“从《梦幻西游》之前跨界合作推出的服装、饰品、玩具、生活用品等系列周边来看,都深受玩家的喜爱。”《梦幻西游》品牌总监吴鑫鑫分析,投拍《梦幻西游》动画片是CEO丁磊这位互联网大佬深谙广大玩家文化消费需求的深思熟虑,“游戏里这12个人物以及创意和灵感都是根植于西游文化,还可以演化成不同的产品,最核心受益的还是我们的品牌形象。”

    没有一个改编不是看中了双赢:对于游戏而言,影视的形式更加扩充了其外延和内涵,对于影视而言,新鲜的游戏题材和遍布全球的游戏玩家更是票房的保证。虽然中国网游产业发展至今已近10年,但它一直都只是玩家圈中的小众娱乐,难以得到主流大众的认可和接受。除了李国立的改编电视剧、网易的改编动画片外,中国目前还未出现过游戏改编电影的先例。经典游戏不多以及改编耗资过大是最常见的两个理由。

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(责任编辑:王婉莹)