中国经济网北京11月15日讯 第五届中国北京文博会动漫游戏产业发展国际论坛于2010年11月12日上午9:00在北京石景山区万达铂尔曼大酒店中华宴会厅举行。本届论坛由文博会组委会办公室、北京市文化创意产业促进中心、北京市石景山区人民政府主办。
本届论坛将以“创意、品牌、营销”为主题,邀请政府主管部门官员、国内外顶级专家与国内动漫游戏企业领军人物,就中国动漫游戏企业发展面临的市场机遇与挑战、创意与动漫游戏企业创新发展、创意在动漫游戏产品中的作用、原创人才培养、动漫游戏企业的品牌打造与产品营销推广、如何增强动漫游戏企业核心竞争力等话题进行交流探讨,集思广益,了解动漫游戏国际前沿发展情况,为国内动漫游戏产业把脉,展望动漫游戏市场及动漫游戏产业的整体趋势,助推首都动漫游戏产业发展。 [进入论坛]

国际多媒体协会联盟副主席兼首席执行管:李平 中国经济网 成琪/摄
国际多媒体协会联盟副主席兼首席执行官李平出席论坛并发表演讲,分析了动漫游戏的国际趋势。2010年,全球数字媒体发展将发生一些重大事件,一个是即将要发布的,由联合国贸发大会起草的一份报告,现在这个报告还没有正式发表。这个报告中提出从2008年,世界金融危机爆发之后,全球的需求实际减少了,国际贸易额减少了12%,但是创意产品出口额仍然是增长趋势。08年达到5920亿美金,每年仍然是在继续增长,增长幅度是在12%到14%左右。创意经济的发展前景直接关系到动漫游戏产业的前景。
第二个事件在2010年10月,联合国上海世博会展厅里面举办了全球南南合作的创意周,这个创意周里面一个重要的论坛,是创意经济与发展论坛。这个会上特别强调,现在创意经济也好,动漫游戏也好,发展中国家占有非常重要的位置。比如说互联网发展在发展中国家连续增长的速度是一般发达国家的五倍,比如互联网、手机并不因为当地经济实力的高低而影响当地用户的数量。现在全球发展中国家对世界的创意产品的出口量占全球45%以上,这是一个很重要的方面。因此联合国重点在创意经济中重点发展南南合作地区的合作,这个方面中国是领军人物,所以对中国创意经济的发展有非常好的背景。
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(责任编辑:王婉莹)