康妮·苏:中国动漫游戏产业的健康发展(图)

2010年11月15日 17:03   来源:中国经济网   

    中国经济网北京11月15日讯  第五届中国北京文博会动漫游戏产业发展国际论坛于2010年11月12日上午9:00在北京石景山区万达铂尔曼大酒店中华宴会厅举行。本届论坛由文博会组委会办公室、北京市文化创意产业促进中心、北京市石景山区人民政府主办。

    本届论坛将以“创意、品牌、营销”为主题,邀请政府主管部门官员、国内外顶级专家与国内动漫游戏企业领军人物,就中国动漫游戏企业发展面临的市场机遇与挑战、创意与动漫游戏企业创新发展、创意在动漫游戏产品中的作用、原创人才培养、动漫游戏企业的品牌打造与产品营销推广、如何增强动漫游戏企业核心竞争力等话题进行交流探讨,集思广益,了解动漫游戏国际前沿发展情况,为国内动漫游戏产业把脉,展望动漫游戏市场及动漫游戏产业的整体趋势,助推首都动漫游戏产业发展。   [进入论坛]

 

 

美国前可视化协会专家:康妮·苏 中国经济网 成琪/摄

 

    美国前可视化协会专家康妮·苏女士出席并就动漫原创人才的教育培训做演讲。

    以下为讲话全文(根据现场实录整理,未经本人审稿):

    大家早上好!很高兴邀请我来这里做演讲。我们同时介绍一下电脑游戏、电影和一些其他的情况进行一下介绍,我今天很高兴来到这里来进行这个演讲,虽然我不是在北京出生的,但是很高兴能参加这个会议。在08年的时候,有一些公司他们合并在了一起,还有一些组织合并在了一起,他们一起来创建美国前可视化协会。前可视化协会和它的过程以及在电影产业内的功效就是为了帮助导演们来把他们的想法付诸于实践。那么同时也在这个过程当中,帮助电影中去掉一些不必要的杂音,同时和编剧合作,主要是在电影推出之前,他们可以对视频进行模拟,对这个电影进行模拟。这可以使他们能更好地了解电影的预期,我们在这里可以看到一个演示。

    在电影制作人们,他们在利用不同的设备来制作电影的时候,他们会用3D技术来进行模拟和演示。他可以使用现实世界当中的摄影师来进行模式,同时也使他们能够预先发现在拍摄电影过程中可能遇到的一些问题。所以他们只要在虚拟过程中能发现问题,在现实拍摄中也可以避免问题,并且找到解决的方案。所以前可视在很多领域都有所应用,比如电视也有,不仅是电影。还有一些公司,之前我们前可视化协会是08年创建的,我们主要的工作是教育客户推进前可视的一些技术在全球发展。同时也和电影制作人和工作室进行合作,我们还和导演、效果师来进行合作,来和他们来帮助他们进行电影的拍摄。

    前可视化协会,我们有很多子协会来帮助我们完成我们各自不同的目标。我们也有我们自己的团队,我们大概有七百个员工现在,我们在全球范围内都有自己的会员,从英国、日本以及美国还有澳大利亚等等,都有我们的会员,当然中国也有,中国的动画和电影产业的发展,我们当然也想要和中国的电影产业建立良好的关系。

    我们一个很重要的工作领域就是教育领域,我们的教育子委员会和一系列的机构进行合作,开始研发一些课程和培训的计划。比如说我们组织了一系列的比如实习的和学习的计划,来进行教育。我们同时也和一系列的美国大学进行合作,来开发课程。实际上我们绝对不是说对课程采取一种独裁的方式,说应该怎样教学,我们只是提供一些自己的看法,来说这个电影大概应该是什么样子的,前可视化应该是什么样子的。所以我们会说的,就是我们有一些核心的课程在整个课程体系当中,这些课程是必需的,如果你想成为一个前可视化专家的话。

    所以这门课程需要的是一种整合化的教学。我们发现比如说要想学前可视化课程的话,你必须要了解一些基本的3D效果的课程和一些知识等等,同时我们另外一个领域,对我们前可视很重要的就是故事线的发展。很多大学他们开设导演这种专业,告诉学生应该如何拍摄电影,我们知道除了技术领域以外,故事线是电影另外一个非常重要的。所以很多的时候,他们花的时间是在剧情的构思上,而后才是电影的拍摄上。所以一个良好的剧情是十分关键的,除了基础课程,我们还有一些专业的课程。比如说之前我们曾经推荐过一些课程,比如说一些比较具体的课程,比如说技术影像课程等等,以及如何协调现实世界光源和摄像机等等,所以这是一种综合性质的,特别如果在拍摄动画来讲。除此之外,在故事线的领域,比如在电影的剧本等等。如何在3D的情况下,对剧情进行展示,并且能够更好地利用3D技术,展现出剧情所要表达的意思。

    最后一点是交叉学科的课程,我们知道在电影产业是一种交叉的学科,所以摄影师、导演同时还有视频影像编辑,他们之间需要多元之间的合作和整合。我们会在下面简单介绍一下虚拟产能委员会,实际上他们是在EBN建造虚拟的3D,另外一边进行拍摄。我想再次感谢各位邀请我来参加这次会议,我十分高兴看到中国动漫游戏产业的健康发展。谢谢!

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(责任编辑:王婉莹)