程炳皓:开心网给含蓄的中国人提供交流平台(图)

2010年11月15日 17:02   来源:中国经济网   

    中国经济网北京11月15日讯  第五届中国北京文博会动漫游戏产业发展国际论坛于2010年11月12日上午9:00在北京石景山区万达铂尔曼大酒店中华宴会厅举行。本届论坛由文博会组委会办公室、北京市文化创意产业促进中心、北京市石景山区人民政府主办。

    本届论坛将以“创意、品牌、营销”为主题,邀请政府主管部门官员、国内外顶级专家与国内动漫游戏企业领军人物,就中国动漫游戏企业发展面临的市场机遇与挑战、创意与动漫游戏企业创新发展、创意在动漫游戏产品中的作用、原创人才培养、动漫游戏企业的品牌打造与产品营销推广、如何增强动漫游戏企业核心竞争力等话题进行交流探讨,集思广益,了解动漫游戏国际前沿发展情况,为国内动漫游戏产业把脉,展望动漫游戏市场及动漫游戏产业的整体趋势,助推首都动漫游戏产业发展。   [进入论坛]

 

 

开心网总裁:程炳皓  中国经济网 成琪/摄


    开心网总裁提到了社交游戏的创意和营销。他提出开心网是中国最早开发大规模的社交游戏的企业。它是一个社交网络,在互联网行业一般认为社交网络是互联网的第三次的革命,是继门户网站和搜索网站的第三代的网络。跟前两代互联网不同的是,前两代的互联网是以信息为核心的,而社交网络以人为核心。用户的真实身份和真实的社会关系,是开心网的核心价值所在。

    开心网自推出以来,到现在大概有9000万的用户。从观察发现,在东方的文化当中,特别是在中国,在人们交往当中,含蓄是一种美德。所以很多时候中国人的感情是很难表达出来的,就像我们都学过朱自清的一篇散文叫《背影》父子两个人明明是有很真切的父子之间的感情,但是他们没有明显地表达,父亲表达对儿子的感情,他就是给他买一包橘子。那么中国人这种独有的含蓄,在某种程度上也让我们不够快乐,让我们人和人之间的关系会变得疏远。在开心网上面,朋友之间的沟通就变得非常简单,当每个人过生日的时候,他的好友就会给他送开心网上面的虚拟礼物,送生日蛋糕。收到礼物的人可能做一个简单的回复,他不用说什么,只是回复一个笑脸,通过这样简单的方式,实际上实现了人和人真诚的沟通。所以在开心网上来这些轻松的交流,亲切的关怀,让人和人的关系变得更融洽。

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(责任编辑:王婉莹)