调研报告:网络游戏侵犯知识产权案件有五大类型

2016-06-24 10:40 来源: 中国经济网

  中国经济网北京6月24日讯(记者张雪)网络游戏产业日益繁荣,网络游戏领域知识产权侵权现象频发。海淀法院作为高科技产业密集区,审理了多起涉及网络游戏的知识产权案件。为统一司法尺度,进一步加大对游戏产业的知识产权保护力度,为游戏产业健康发展提供良好的司法保障,在6月23日中国互联网协会调解中心主办的“首届中国互联网纠纷解决机制高峰论坛”上,海淀法院中关村法庭发布了《网络游戏侵犯知识产权案件的调研报告》。

  

  论坛现场 中国经济网张雪/摄   

  据中国经济网文化产业频道记者了解,该调研报告在调查游戏产业的发展现状、对辖区乃至全国近年来网络游戏侵犯知识产权典型案例进行梳理的基础上,通过案例研究、数据统计、资料分析、调查走访、专题讨论等方式,梳理、总结目前网络游戏侵犯知识产权案件的类型、特点、产生原因、发展趋势、法律难点、案由选择、实务操作等问题,给出科学、合理的司法对策,解决目前存在的司法救济不到位、诉讼禁令下达难、诉讼进程推进难等问题,并就游戏产业发展中的法律风险防范、纠纷解决策略等提出相关建议。  

  调研报告首先对网络游戏行业发展进行了概述,对网络游戏市场的发展历程、网络游戏的分类、行业正版化情况、产业链条基本情况进行了数据统计和介绍。对司法实践中,网络游戏案件类型进行了整理,认为涉网络游戏著作权案件主要分为五类:一是网络游戏侵犯软件著作权案;二是游戏网站侵犯游戏信息网络传播权案;三是游戏中元素侵犯著作权案;四是游戏侵犯其他作品改编权案;五是游戏公司间互诉侵犯著作权案。其中有单独起诉游戏开发商案件,也有单独起诉平台商案件和同时起诉游戏开发商和游戏平台商案件。针对上述类型的案件,分析了案件的特点及原因。

  此外,调研报告对游戏作品受著作权法保护的范围进行了深入分析,并解答了游戏规则是否受著作权法保护?游戏界面和游戏角色、技能装备如何保护?游戏直播的类型和保护方式等前沿问题。对游戏侵犯改编权问题,调研报告以独立章节的形式进行了剖析,提炼了侵权判定的“抽象-过滤—对比三步法”法律逻辑、司法步骤和判断方法。

  针对近几年来网络游戏侵犯知识产权案件中,原告多会在起诉时向法院申请诉讼禁令的情况,调研报告分析了目前诉讼禁令难以获得支持的原因,主要体现以下四点:一是原告准备不足难以证明存在较大胜诉可能性;二是对利益平衡的考量;三是出于公共利益的考量;四是担保数额难以确定。调研报告中明确:法院对诉前禁令的颁发应是积极而又谨慎的,需要严格把握程序要件和实体要件。对权利人提出诉讼禁令的请求,应结合网络游戏的特点,在保护游戏用户合法权益的情况下,审慎根据案件的紧急程度、胜诉可能性大小等因素做出不同处理。

  据记者了解,调研报告对不同性质的游戏平台商承担的直接和间接侵权责任形态进行了区分和研究。游戏侵权案件中的案由选择问题和民事责任承担问题也是此类案件中的难点问题,尤其是停止侵权是修改部分元素还是停止全部游戏的运营是实务中常争论的问题,报告认为法院在游戏侵权案件的审理中,应以全面停止侵权为原则,结合修改游戏中侵权元素是否具有可分割性、可行性,消除影响、提高赔偿金等方式是否足以弥补原告损失等因素进行灵活裁判。

  对一直令人困扰的游戏侵权案件损害赔偿数额低的问题,报告认为法院的判赔数额呈现日益增长态势,法院今后在确定损害赔偿数额时,应当积极引导当事人充分举证,合理分配举证责任,强化当事人的诉辩义务,同时妥善运用自由裁量权,综合考虑各种酌定因素,合理加大判赔力度,维护权利人的合法权利。最后,海淀法院对游戏产业知识产权加强保护方面提出了建议:一是提升风险意识,完善风控制度建设;二是加强行业自律,推进行业规则的形成;三是提高立法和行政保护水平,营造绿色产业环境;四是加大司法保护力度,实现优胜劣汰。  

  调研报告结合二十余起典型案例,对涉网络游戏著作权侵权案件实务进行了从理论到实践层面的全面分析,并提出产业发展、司法救济等方面具有操作性、时效性的建议,有助于网游企业完善自身知识产权建设、促进网游行业健康良性发展。

查看余下全文
(责任编辑:成琪)