2016年游戏产业梦想重启

2016年01月26日 10:53    来源: 中国企业报     江雪

  原标题:2016年,游戏产业梦想重启

  对于90后员工来说,王思聪时代,就是“王可可”时代。

  你问“王可可”是谁?

  微博、微信上的几千万粉丝会说:“这个你都不知道?当然是聪老板投资电竞公司的品牌代言人。”

  这的确已经属于新思维状态的营销模式了。

  大佬史玉柱杀回游戏界

  实际上,跟着王思聪去日本滑雪的“王可可”是主人救助的哈士奇狗。这种“人文行为”在学习西方哲学的王思聪看来,纯粹属于个人情绪倾向和“独特三观”。

  无心插柳柳成荫。因为“奢侈哈士奇”惹来不少是非的王思聪,自从给“王可可”建立了新浪微博账号后,粉丝大涨。由此,王思聪的新闻基本由“王可可代言”。

  而王可可品牌背后的投资寓意,谁看出来了?

  王思聪毕竟不是哲学教授。2015年的冬天,他成为最先知道“大佬史玉柱杀回游戏界”的投资商之一。

  如同很多人把“躲在网上做电竞解说的美眉年赚几百万还不觉得累”当成“天方夜谭”耻笑时,“洗手江湖”的“老炮儿”史玉柱则挥舞着高鞭杀回了巨人网络。主抓手游研发的史玉柱,基本没时间去听百度大咖李彦宏的道歉,他必须注意游久游戏公司的第二、第三大股东刘亮和代琳的结婚证,据说这是“按法规择机适量减持公司股份”的动向。

  钱途,要求的是投资人时刻“心明眼亮”。

  本质不同的电竞行业、游戏企业真的要有“一场恶战”?

  专业人士很容易看出,史玉柱的复出是“巨人网络拟通过借壳世纪游轮回归A股的商业时机”。史玉柱本人也在员工大会上高声讲话了:“这个关键时刻,巨人需要进行自我体检,以更强健体魄接受更严苛的中国股民检验。”

  游戏企业“绞尽脑汁”的时代开始了。

  当更多的娱乐界人士猜测万达影视业的未来属于王思聪还是王健林时,“国民老公”王思聪的体育情结渐渐牢固。

  2015年11月,“著名足球解说员段暄在微博上默认已经从央视离职”消息一出,“段暄将同刘语熙一起担任主持,出现在《英雄联盟》德玛西亚杯比赛现场”的解释就跟王思聪连在了一起。明眼人看出,王思聪在注册成立体育文化公司的同时,也快速成立了熊猫TV游戏直播平台。跟当年雷军与360、腾讯、格力、华为的“人才决战”一样,熊猫TV也实现了快速“从斗鱼等其他游戏平台高薪挖人”开张。

  中国电竞市场自从有了王思聪,“年收入超千万元”就成为了“电竞主持人财富身份的密码”。《天下足球》的段暄完成央视“最后一次”主持、在其个人微博发出“唉”字时,那些曾经羡慕外国电竞职业选手“年收入近 200万美元”的高端行业人才,似乎迎来了春天?

  转型升级

  造就新兴产业“出彩”

  当各大媒体娱乐频道出现“给你出彩”镜头时,一位营销专家对《中国企业报》记者表示:这个时代需要很多新产业、企业来出彩。他梳理事实后得出的理论是:游久游戏、巨人游戏都有可能在拓展产业链后成为股市“新霸王”。

  就像马不停蹄“扩张领地”的游久游戏,其前身为煤炭业务多年亏损的“爱使股份”。通过以2.8亿元现金投资苏州游视网络科技有限公司,又停牌谋划重组,再以现金方式直接收购盛月网络100%股份后,才渐渐走向游戏研发、游戏发行、电子竞技与直播平台、VR产业等相关“游戏产业链”。

  转型、升级,需要哲学思想指引的时代,悄悄来临。

  王思聪等80后、90后都是“打着游戏”长大的“另类”。他们寻找投资项目,就像当年万达王健林“买地皮建百个、千个万达商城”的商业嗅觉一样,“无非是再掺杂点可以实现‘一路狂飙’的商业因素。”

  在行家看来,获过CGDA评委会游戏团队大奖、最佳游戏原画美术设计奖、最佳游戏3D美术设计奖五项大奖、月活用户达到了681.93万的作品《剑网3》,就是2016年行业大咖眼中的“冠军”。

  可以肯定的是,在玩游戏长大的新型投资人王思聪们眼中, 2013年4月起宣布退休的史玉柱“不是真的过闲云野鹤生活”而是“半睁半闭眼瞄着大时机”。要不他,怎么能给出“谁研发出精品,公司就给该项目责任人发奖金发股票,使你身价过亿。如果公司奖励没过亿,我个人给你补齐”的承诺?

  1月20日,正值2016年中国寒假。此时,当你打开任何一个视频,其广告主要段位基本都被“游戏公司”占领。当哥们网、37游戏开始用美眉明星代言公司品牌进入“决赛阶段”时,其口号已经变为“60级给人民币的惊喜”。

  21日清晨,几个微信圈子相继出现利用“游戏手段”制作的《中国和台湾问题表情包大战》。热潮促使“玩家”对“烟花厂大爆炸”消息的建议是“春节别放烟花,网上参加游戏体育大赛,锻炼智力,陶冶情操,实战人生。”

  一位专家坦言:当今国家关于文化产业的各种政策红利带来的一股旋风,会快速形成大气流、大气候,加上大资本和企业家大佬管理智慧的介入,产业快速升级成为可能。

  与世界的距离

  只有方寸

  2016年1月,记者看到,完美、盛大、巨人、畅游、空中网等多家上市网游公司的资本层面退市表明“多款上市端游大作市场表现平平,而游戏产业整体依然保持22%较高速增长的事实,显示了新的诱惑点。”

  去年,“金翎奖”获奖作品《剑网3》比2014年增长111.42%。以至于各大服务器都出现了有目共睹排队盛况。1月,中国《剑网3》重制版获奖,将为“梦想重启之作”蓄积惊人能量。

  由此专业人士认为,VR概念不断升温,三星、谷歌、微软、索尼、HTC等互联网巨头纷纷杀入这片蓝海。Facebook以20亿美金收购虚拟现实设备制造商Oculus;E3游戏大展上VR设备厂商大张旗鼓地造势。只有中国游戏业有了思想共识,其衍生品的创作、融资案例才可“浮出水面”。企业家要有竞技时代公司的颠覆性创新思维,通过授权、合资、资源置换等方式跨界与异业合作伙伴联合推出VR电竞主题的微电影、网络小说、视频综艺节目、音乐节、体育赛事、网络剧、电视剧、电影等泛娱乐产品。

  日前,在奥兰多举办的2016 ICR会议上,世界最大的视频游戏零售商GameStop的CEO 谈论了零售商关于2016年最大趋势之一——虚拟现实(VR)的看法。他表示希望能与VR设备创作者联手在全球GameStop的网上商店里售卖VR头显、VR游戏及附件等。

  1月,上海之后“全球首届虚拟现实电子竞技大赛WVA”在北京国际展览中心隆重举行。此时,拥有16年游戏研发运营经验的北京竞技时代科技有限公司的资深游戏人李金龙做好了市场调研:再开发《仙剑3》、《征途》、《剑踪》等多款千万元以上月流水的游戏产品,必须凭借强悍团队和雄厚资本强势杀入VR市场。

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(责任编辑: 邵希炜 )