手机游戏市场受资本强烈关注 规模或达27.6亿

2013年09月06日 13:24   来源:中国商报   张惠
    原标题:手机游戏市场受资本强烈关注

    近日,全球领先的移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构艾媒咨询(iiMedia Research)发布了《2013Q2中国手机游戏市场季度监测报告》。数据显示,2013Q2中国手机游戏市场规模达到27.6亿元,同比增长63.3%,环比增长21.1%。

    艾媒咨询分析认为,中国手机游戏市场已身处一个繁荣导入期,除了吸引大批端游、页游公司转而投入研发手机游戏外,还得到来自许多其他行业上市公司的资本进入。这些资本有助于壮大手机游戏市场,使市场规模得到更大的上升空间。

    2013年Q2中国手机游戏用户累计规模已达3.22亿元,同比增长51.2%,环比增长3.2%。艾媒咨询分析认为,中国手机游戏用户规模已达到较高的水平,手机游戏公司需要针对用户需求,努力提升用户体验,维护好用户忠诚度。

    数据显示,在2013年Q2中国手机游戏用户平均每次使用时长方面,有33.7%的手机游戏用户使用15至30分钟,有26.9%的用户使用31至60分钟,只有4.2%的用户使用时间大于120分钟。

    分析认为,手机游戏市场的兴起和资本的加入使得半年来涌现出大量的手机游戏应用,用户在空闲时有更多的游戏选择,游戏时间分散到多个游戏应用中去,单个游戏的使用时间有缩短趋势。

    在2013年Q2中国手机游戏用户游戏计费模式认可度方面,有37.8%的用户认可游戏免费可有广告,比例最高,其次有28.6%的用户接受手机游戏中道具收费。另外愿意先试玩后收费和一次性下载收费两种模式的用户比例较为接近,分别是13.0%和15.1%。需要过关收费的计费模式则仅有5.5%的用户认可。

    艾媒咨询分析认为,中国手机游戏前向收费的空间较小,免费游戏更多还是以后向收费为主。

    在2013年Q2中国手机游戏用户游戏下载平台倾向方面,腾讯游戏平台继续保持领先优势,有56.6%的用户愿意使用。360游戏平台有一定增长,28.1%的用户倾向于使用。另外倾向于使用UC和91的用户比例分别是37.4%和25.7%。

    艾媒咨询分析认为,相对于手机游戏开发商,作为平台渠道商的利润空间更大,承担的风险更小。进入2013年后,手机游戏下载平台的竞争变得更为激烈。其中91平台在被百度收购后将可能具有更大潜力。

    分析认为,2013Q2期间,手机游戏市场受到资本的强烈关注和追逐,手机游戏的新陈代谢速度增快,同质化日趋严重,用户的选择范围更大,市场的竞争状况变得空前严峻。随着越来越高的平台渠道成本,不少手机开发商的利润空间受到挤压,纷纷寻求有效的盈利模式。在目前常用的盈利模式中,移动广告和用户付费的两个大环境均需要时间成熟,用户接受度仍有待提升。

    

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(责任编辑:王蔚)